View事件機制源碼分析

目錄介紹

  • 01.Android中事件分發順序
  • 02.Activity的事件分發機制
    • 2.1 源碼分析
    • 2.2 點擊事件調用順序
    • 2.3 得出結論
  • 03.ViewGroup事件的分發機制
    • 3.1 看一下這個案例
    • 3.2 源碼分析
    • 3.3 得出結論
  • 04.View事件的分發機制
    • 4.1 源碼分析
    • 4.2 得出結論
    • 4.3 驗證結論
  • 05.思考一下
    • 5.1 onTouch()和onTouchEvent()的區別
    • 5.2 Touch事件的後續事件傳遞

好消息

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View事件系列博客

  • 01.View事件基礎
    • 事件分發的對象是誰?事件在哪些對象間進行傳遞?事件分發過程涉及方法?事件分發機制方法說明?
  • 02.View事件分發場景
    • 事件分發背景描述,事件傳遞狀況
  • 03.View事件機制源碼分析
    • Android中事件分發順序?Activity的事件分發機制?ViewGroup事件的分發機制 ?View事件的分發機制?onTouch()和onTouchEvent()的區別?
  • 04.View事件機制
    • 觸摸事件,分發事件,攔截事件,三個事件機制怎麼向其調用者傳遞處理結果,滑動衝突的思路及方法 ,以及具體的滑動衝突解決方案案例
  • 05.View的滑動衝突
    • 經過一個滑動衝突的案例,來說解外部攔截法解決滑動衝突,內部攔截法解決滑動衝突
  • 07.View事件總結1
    • Android事件分發機制,View和ViewGroup分發事件,onTouch()、onTouchEvent()和onClick()執行順序,View處理事件的優先級,點擊事件傳遞過程,事件傳遞規則要點
  • 08.View事件總結2
    • View滑動有哪些方法,Activity事件分發過程,Window事件分發過程,DecorView的事件分發,根View的事件分發

01.Android中事件分發順序

  • Android中事件分發順序:
    • Activity(Window) -> ViewGroup -> View
  • 其中:
    • super:調用父類方法
    • true:消費事件,即事件不繼續往下傳遞
    • false:不消費事件,事件繼續往下傳遞 / 交由給父控件onTouchEvent()處理
  • 充分理解Android分發機制,本質上是要理解:
    • Activity對點擊事件的分發機制
    • ViewGroup對點擊事件的分發機制
    • View對點擊事件的分發機制

02.Activity的事件分發機制

2.1 源碼分析

  • 當一個點擊事件發生時,事件最早傳到Activity的dispatchTouchEvent()進行事件分發
    • 具體是由Activity的Window來完成
  • 咱們來看下Activity的dispatchTouchEvent()的源碼
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { //第一步 //通常事件列開始都是DOWN,因此這裏基本是true if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //第二步 onUserInteraction(); } //第三步 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } return onTouchEvent(ev); } 
  • 第一步
    • 通常事件列開始都是DOWN(按下按鈕),因此這裏返回true,執行onUserInteraction()
  • 第二步
    • 先來看下onUserInteraction()源碼
    public void onUserInteraction() { } 
    • 從源碼能夠看出:
      • 該方法爲空方法
      • 從註釋得知:當此activity在棧頂時,觸屏點擊按home,back,menu鍵等都會觸發此方法
      • 因此onUserInteraction()主要用於屏保
  • 第三步
    • Window類是抽象類,且PhoneWindow是Window類的惟一實現類
    • superDispatchTouchEvent(ev)是抽象方法
    • 經過PhoneWindow類中看一下superDispatchTouchEvent()的做用
    @Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); //mDecor是DecorView的實例 //DecorView是視圖的頂層view,繼承自FrameLayout,是全部界面的父類 } 
  • 接下來咱們看mDecor.superDispatchTouchEvent(event):
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); //DecorView繼承自FrameLayout //那麼它的父類就是ViewGroup super.dispatchTouchEvent(event)方法,其實就應該是ViewGroup的dispatchTouchEvent() } 
  • 得出結果
    • 執行getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)其實是執行了ViewGroup.dispatchTouchEvent(event)
    • 這樣事件就從 Activity 傳遞到了 ViewGroup

2.2 點擊事件調用順序

  • 當一個點擊事件發生時,調用順序以下
    • 1.事件最早傳到Activity的dispatchTouchEvent()進行事件分發
    • 2.調用Window類實現類PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()
    • 3.調用DecorView的superDispatchTouchEvent()
    • 4.最終調用DecorView父類的dispatchTouchEvent(),即ViewGroup的dispatchTouchEvent()

2.3 得出結論

  • 當一個點擊事件發生時,事件最早傳到Activity的dispatchTouchEvent()進行事件分發,最終是調用了ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法
  • 這樣事件就從 Activity 傳遞到了 ViewGroup

03.ViewGroup事件的分發機制

3.1 看一下這個案例

  • 佈局以下:
  • 結果測試
    • 只點擊Button,發現執行順序:btn1,btn2
    • 再點擊空白處,發現執行順序:btn1,btn2,viewGroup
  • 從上面的測試結果發現:
    • 當點擊Button時,執行Button的onClick(),但ViewGroupLayout註冊的onTouch()不會執行
    • 只有點擊空白區域時纔會執行ViewGroupLayout的onTouch();
    • 結論:Button的onClick()將事件消費掉了,所以事件不會再繼續向下傳遞。

3.2 源碼分析

  • ViewGroup的dispatchTouchEvent()源碼分析,該方法比較複雜,截取幾個重要的邏輯片斷進行介紹,來解析整個分發流程。
    // 發生ACTION_DOWN事件或者已經發生過ACTION_DOWN,而且將mFirstTouchTarget賦值,才進入此區域,主要功能是攔截器 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) { //disallowIntercept:是否禁用事件攔截的功能(默認是false),即不由用 //能夠在子View經過調用requestDisallowInterceptTouchEvent方法對這個值進行修改,不讓該View攔截事件 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; //默認狀況下會進入該方法 if (!disallowIntercept) { //調用攔截方法 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); } else { intercepted = false; } } else { // 當沒有觸摸targets,且不是down事件時,開始持續攔截觸摸。 intercepted = true; } 
    • 這一段的內容主要是爲判斷是否攔截。若是當前事件的MotionEvent.ACTION_DOWN,則進入判斷,調用ViewGroup onInterceptTouchEvent()方法的值,判斷是否攔截。若是mFirstTouchTarget != null,即已經發生過MotionEvent.ACTION_DOWN,而且該事件已經有ViewGroup的子View進行處理了,那麼也進入判斷,調用ViewGroup onInterceptTouchEvent()方法的值,判斷是否攔截。若是不是以上兩種狀況,即已是MOVE或UP事件了,而且以前的事件沒有對象進行處理,則設置成true,開始攔截接下來的全部事件。這也就解釋了若是子View的onTouchEvent()方法返回false,那麼接下來的一些列事件都不會交給他處理。若是VieGroup的onInterceptTouchEvent()第一次執行爲true,則mFirstTouchTarget = null,則也會使得接下來不會調用onInterceptTouchEvent(),直接將攔截設置爲true。
  • 當ViewGroup不攔截事件的時候,事件會向下分發交由它的子View或ViewGroup進行處理。
    /* 從最底層的父視圖開始遍歷, ** 找尋newTouchTarget,即上面的mFirstTouchTarget ** 若是已經存在找尋newTouchTarget,說明正在接收觸摸事件,則跳出循環。 */ for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i; final View child = (preorderedList == null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex); // 若是當前視圖沒法獲取用戶焦點,則跳過本次循環 if (childWithAccessibilityFocus != null) { if (childWithAccessibilityFocus != child) { continue; } childWithAccessibilityFocus = null; i = childrenCount - 1; } //若是view不可見,或者觸摸的座標點不在view的範圍內,則跳過本次循環 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; } newTouchTarget = getTouchTarget(child); // 已經開始接收觸摸事件,並退出整個循環。 if (newTouchTarget != null) { newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } //重置取消或擡起標誌位 //若是觸摸位置在child的區域內,則把事件分發給子View或ViewGroup if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // 獲取TouchDown的時間點 mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); // 獲取TouchDown的Index if (preorderedList != null) { for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } //獲取TouchDown的x,y座標 mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); //添加TouchTarget,則mFirstTouchTarget != nullnewTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); //表示以及分發給NewTouchTarget alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } 
    • dispatchTransformedTouchEvent()方法實際就是調用子元素的dispatchTouchEvent()方法。
    • 其中dispatchTransformedTouchEvent()方法的重要邏輯以下:
    if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { handled = child.dispatchTouchEvent(event); } 
    • 因爲其中傳遞的child不爲空,因此就會調用子元素的dispatchTouchEvent()。若是子元素的dispatchTouchEvent()方法返回true,那麼mFirstTouchTarget就會被賦值,同時跳出for循環。
    //添加TouchTarget,則mFirstTouchTarget != nullnewTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); //表示以及分發給NewTouchTarget alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; 
    • 其中在addTouchTarget(child, idBitsToAssign);內部完成mFirstTouchTarget被賦值。若是mFirstTouchTarget爲空,將會讓ViewGroup默認攔截全部操做。若是遍歷全部子View或ViewGroup,都沒有消費事件。ViewGroup會本身處理事件。

3.3 得出結論

  • Android事件分發是先傳遞到ViewGroup,再由ViewGroup傳遞到View
  • 在ViewGroup中經過onInterceptTouchEvent()對事件傳遞進行攔截
    • 1.onInterceptTouchEvent方法返回true表明攔截事件,即不容許事件繼續向子View傳遞;
    • 2.返回false表明不攔截事件,即容許事件繼續向子View傳遞;(默認返回false)
    • 3.子View中若是將傳遞的事件消費掉,ViewGroup中將沒法接收到任何事件。

04.View事件的分發機制

4.1 源碼分析

  • View中dispatchTouchEvent()的源碼分析
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); } 
  • 從上面能夠看出:
    • 只有如下三個條件都爲真,dispatchTouchEvent()才返回true;不然執行onTouchEvent(event)方法
    第一個條件:mOnTouchListener != null第二個條件:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED第三個條件:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
  • 下面,咱們來看看下這三個判斷條件:
    • 第一個條件:mOnTouchListener!= null
    //mOnTouchListener是在View類下setOnTouchListener方法裏賦值的 public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { //即只要咱們給控件註冊了Touch事件,mOnTouchListener就必定被賦值(不爲空) mOnTouchListener = l; } 
    • 第二個條件:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
    • 該條件是判斷當前點擊的控件是否enable
    • 因爲不少View默認是enable的,所以該條件恆定爲true
    • 第三個條件:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
    • 回調控件註冊Touch事件時的onTouch方法
    //手動調用設置 button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return false; } }); 
    • 若是在onTouch方法返回true,就會讓上述三個條件所有成立,從而整個方法直接返回true。
    • 若是在onTouch方法裏返回false,就會去執行onTouchEvent(event)方法。
  • 接下來,咱們繼續看:**onTouchEvent(event)**的源碼分析
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } //若是該控件是能夠點擊的就會進入到下兩行的switch判斷中去; if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { //若是當前的事件是擡起手指,則會進入到MotionEvent.ACTION_UP這個case當中。 switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; // 在通過種種判斷以後,會執行到關注點1的performClick()方法。 //請往下看關注點1 if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { // take focus if we don't have it already and we should in // touch mode. boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (!mHasPerformedLongPress) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { //關注點1 //請往下看performClick()的源碼分析 performClick(); } } } if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { mPrivateFlags |= PRESSED; refreshDrawableState(); postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run(); } removeTapCallback(); } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREPRESSED; mHasPerformedLongPress = false; postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); // Be lenient about moving outside of buttons int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressed mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } //若是該控件是能夠點擊的,就必定會返回true return true; } //若是該控件是不能夠點擊的,就必定會返回false return false; } 
  • 關注點1:
    • performClick()的源碼分析
    public boolean performClick() { sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); if (mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; } 
    • 只要mOnClickListener不爲null,就會去調用onClick方法;
  • 那麼,mOnClickListener又是在哪裏賦值的呢?請繼續看:
    public void setOnClickListener(OnClickListener l) { if (!isClickable()) { setClickable(true); } mOnClickListener = l; } 
    • 當咱們經過調用setOnClickListener方法來給控件註冊一個點擊事件時,就會給mOnClickListener賦值(不爲空),即會回調onClick()。

4.2 得出結論

  • 1.onTouch()的執行高於onClick()
  • 2.每當控件被點擊時:
    • 若是在回調onTouch()裏返回false,就會讓dispatchTouchEvent方法返回false,那麼就會執行onTouchEvent();若是回調了setOnClickListener()來給控件註冊點擊事件的話,最後會在performClick()方法裏回調onClick()。
      • onTouch()返回false(該事件沒被onTouch()消費掉) = 執行onTouchEvent() = 執行OnClick()
    • 若是在回調onTouch()裏返回true,就會讓dispatchTouchEvent方法返回true,那麼將不會執行onTouchEvent(),即onClick()也不會執行;
      • onTouch()返回true(該事件被onTouch()消費掉) = dispatchTouchEvent()返回true(不會再繼續向下傳遞) = 不會執行onTouchEvent() = 不會執行OnClick()

4.3 驗證結論

  • 在回調onTouch()裏返回true
    TextView textView = findViewById(R.id.tv_13);
    //設置OnTouchListener() textView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Log.d("小楊逗比","執行了onTouch(), 動做是:" + event.getAction()); return true; } }); //設置OnClickListener textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("小楊逗比","執行了onClick()"); } }); 
    • 打印日誌以下所示
    • 注意action爲0是ACTION_DOWN,爲2是ACTION_MOVE,爲1是ACTION_UP。
    2019-04-04 13:37:58.301 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onTouch(), 動做是:0 2019-04-04 13:37:58.315 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onTouch(), 動做是:2 2019-04-04 13:37:58.405 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onTouch(), 動做是:2 2019-04-04 13:37:58.408 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onTouch(), 動做是:1 
  • 在回調onTouch()裏返回false
    • 打印結果以下所示
    2019-04-04 13:41:26.961 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onTouch(), 動做是:0 2019-04-04 13:41:26.978 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onTouch(), 動做是:2 2019-04-04 13:41:27.072 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onTouch(), 動做是:2 2019-04-04 13:41:27.074 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onTouch(), 動做是:1 2019-04-04 13:41:27.076 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onClick() 
  • 總結:onTouch()返回true就認爲該事件被onTouch()消費掉,於是不會再繼續向下傳遞,即不會執行OnClick()。

05.思考一下

5.1 onTouch()和onTouchEvent()的區別

  • 這兩個方法都是在View的dispatchTouchEvent中調用,但onTouch優先於onTouchEvent執行。
  • 若是在onTouch方法中返回true將事件消費掉,onTouchEvent()將不會再執行。
  • 特別注意:請看下面代碼
    //&&爲短路與,即若是前面條件爲false,將再也不往下執行 //因此,onTouch可以獲得執行須要兩個前提條件: //1. mOnTouchListener的值不能爲空 //2. 當前點擊的控件必須是enable的。 mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event) 
  • 所以若是你有一個控件是非enable的,那麼給它註冊onTouch事件將永遠得不到執行。對於這一類控件,若是咱們想要監聽它的touch事件,就必須經過在該控件中重寫onTouchEvent方法來實現。

5.2 Touch事件的後續事件(MOVE、UP)層級傳遞

  • 若是給控件註冊了Touch事件,每次點擊都會觸發一系列action事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等)
  • 當dispatchTouchEvent在進行事件分發的時候,只有前一個事件(如ACTION_DOWN)返回true,纔會收到後一個事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)
    • 即若是在執行ACTION_DOWN時返回false,後面一系列的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件都不會執行
  • 從上面對事件分發機制分析知:
    • dispatchTouchEvent()和 onTouchEvent()消費事件、終結事件傳遞(返回true)
    • 而onInterceptTouchEvent 並不能消費事件,它至關因而一個分叉口起到分流導流的做用,對後續的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到很是大的做用
    • 請記住:接收了ACTION_DOWN事件的函數不必定能收到後續事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
  • 這裏給出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的傳遞結論
    • 若是在某個對象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()消費事件(返回true),那麼收到ACTION_DOWN的函數也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP
    • 若是在某個對象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()消費事件(返回true),那麼ACTION_MOVE和ACTION_UP的事件從上往下傳到這個View後就再也不往下傳遞了,而直接傳給本身的onTouchEvent()並結束本次事件傳遞過程。

其餘介紹

01.關於博客彙總連接

02.關於個人博客

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