View事件機制源碼分析

目錄介紹

  • 01.Android中事件分發順序
  • 02.Activity的事件分發機制php

    • 2.1 源碼分析
    • 2.2 點擊事件調用順序
    • 2.3 得出結論
  • 03.ViewGroup事件的分發機制android

    • 3.1 看一下這個案例
    • 3.2 源碼分析
    • 3.3 得出結論
  • 04.View事件的分發機制git

    • 4.1 源碼分析
    • 4.2 得出結論
    • 4.3 驗證結論
  • 05.思考一下github

    • 5.1 onTouch()和onTouchEvent()的區別
    • 5.2 Touch事件的後續事件傳遞

好消息

  • 博客筆記大彙總【16年3月到至今】,包括Java基礎及深刻知識點,Android技術博客,Python學習筆記等等,還包括平時開發中遇到的bug彙總,固然也在工做之餘收集了大量的面試題,長期更新維護而且修正,持續完善……開源的文件是markdown格式的!同時也開源了生活博客,從12年起,積累共計N篇[近100萬字,陸續搬到網上],轉載請註明出處,謝謝!
  • 連接地址:https://github.com/yangchong2...
  • 若是以爲好,能夠star一下,謝謝!固然也歡迎提出建議,萬事起於忽微,量變引發質變!

View事件系列博客

  • 01.View事件基礎面試

    • 事件分發的對象是誰?事件在哪些對象間進行傳遞?事件分發過程涉及方法?事件分發機制方法說明?
  • 02.View事件分發場景segmentfault

    • 事件分發背景描述,事件傳遞狀況
  • 03.View事件機制源碼分析markdown

    • Android中事件分發順序?Activity的事件分發機制?ViewGroup事件的分發機制 ?View事件的分發機制?onTouch()和onTouchEvent()的區別?
  • 04.View事件機制ide

    • 觸摸事件,分發事件,攔截事件,三個事件機制怎麼向其調用者傳遞處理結果,滑動衝突的思路及方法 ,以及具體的滑動衝突解決方案案例
  • 05.View的滑動衝突函數

    • 經過一個滑動衝突的案例,來說解外部攔截法解決滑動衝突,內部攔截法解決滑動衝突
  • 07.View事件總結1源碼分析

    • Android事件分發機制,View和ViewGroup分發事件,onTouch()、onTouchEvent()和onClick()執行順序,View處理事件的優先級,點擊事件傳遞過程,事件傳遞規則要點
  • 08.View事件總結2

    • View滑動有哪些方法,Activity事件分發過程,Window事件分發過程,DecorView的事件分發,根View的事件分發

01.Android中事件分發順序

  • Android中事件分發順序:

    • Activity(Window) -> ViewGroup -> View
  • 其中:

    • super:調用父類方法
    • true:消費事件,即事件不繼續往下傳遞
    • false:不消費事件,事件繼續往下傳遞 / 交由給父控件onTouchEvent()處理
  • 充分理解Android分發機制,本質上是要理解:

    • Activity對點擊事件的分發機制
    • ViewGroup對點擊事件的分發機制
    • View對點擊事件的分發機制

02.Activity的事件分發機制

2.1 源碼分析

  • 當一個點擊事件發生時,事件最早傳到Activity的dispatchTouchEvent()進行事件分發

    • 具體是由Activity的Window來完成
  • 咱們來看下Activity的dispatchTouchEvent()的源碼

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //第一步
        //通常事件列開始都是DOWN,因此這裏基本是true
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            //第二步
            onUserInteraction();
        }
        //第三步
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }
  • 第一步

    • 通常事件列開始都是DOWN(按下按鈕),因此這裏返回true,執行onUserInteraction()
  • 第二步

    • 先來看下onUserInteraction()源碼
    public void onUserInteraction() { 
    }
    • 從源碼能夠看出:

      • 該方法爲空方法
      • 從註釋得知:當此activity在棧頂時,觸屏點擊按home,back,menu鍵等都會觸發此方法
      • 因此onUserInteraction()主要用於屏保
  • 第三步

    • Window類是抽象類,且PhoneWindow是Window類的惟一實現類
    • superDispatchTouchEvent(ev)是抽象方法
    • 經過PhoneWindow類中看一下superDispatchTouchEvent()的做用
    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
        //mDecor是DecorView的實例
        //DecorView是視圖的頂層view,繼承自FrameLayout,是全部界面的父類
    }
  • 接下來咱們看mDecor.superDispatchTouchEvent(event):

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    //DecorView繼承自FrameLayout
    //那麼它的父類就是ViewGroup
    而super.dispatchTouchEvent(event)方法,其實就應該是ViewGroup的dispatchTouchEvent()
    
    }
  • 得出結果

    • 執行getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)其實是執行了ViewGroup.dispatchTouchEvent(event)
    • 這樣事件就從 Activity 傳遞到了 ViewGroup

2.2 點擊事件調用順序

  • 當一個點擊事件發生時,調用順序以下

    • 1.事件最早傳到Activity的dispatchTouchEvent()進行事件分發
    • 2.調用Window類實現類PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()
    • 3.調用DecorView的superDispatchTouchEvent()
    • 4.最終調用DecorView父類的dispatchTouchEvent(),即ViewGroup的dispatchTouchEvent()

2.3 得出結論

  • 當一個點擊事件發生時,事件最早傳到Activity的dispatchTouchEvent()進行事件分發,最終是調用了ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法
  • 這樣事件就從 Activity 傳遞到了 ViewGroup

03.ViewGroup事件的分發機制

3.1 看一下這個案例

  • 佈局以下:

  • 結果測試

    • 只點擊Button,發現執行順序:btn1,btn2
    • 再點擊空白處,發現執行順序:btn1,btn2,viewGroup
  • 從上面的測試結果發現:

    • 當點擊Button時,執行Button的onClick(),但ViewGroupLayout註冊的onTouch()不會執行
    • 只有點擊空白區域時纔會執行ViewGroupLayout的onTouch();
    • 結論:Button的onClick()將事件消費掉了,所以事件不會再繼續向下傳遞。

3.2 源碼分析

  • ViewGroup的dispatchTouchEvent()源碼分析,該方法比較複雜,截取幾個重要的邏輯片斷進行介紹,來解析整個分發流程。

    // 發生ACTION_DOWN事件或者已經發生過ACTION_DOWN,而且將mFirstTouchTarget賦值,才進入此區域,主要功能是攔截器
    final boolean intercepted;
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {
        //disallowIntercept:是否禁用事件攔截的功能(默認是false),即不由用
        //能夠在子View經過調用requestDisallowInterceptTouchEvent方法對這個值進行修改,不讓該View攔截事件
        final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
        //默認狀況下會進入該方法
        if (!disallowIntercept) {
            //調用攔截方法
            intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); 
            ev.setAction(action);
        } else {
            intercepted = false;
        }
    } else {
        // 當沒有觸摸targets,且不是down事件時,開始持續攔截觸摸。
        intercepted = true;
    }
    • 這一段的內容主要是爲判斷是否攔截。若是當前事件的MotionEvent.ACTION_DOWN,則進入判斷,調用ViewGroup onInterceptTouchEvent()方法的值,判斷是否攔截。若是mFirstTouchTarget != null,即已經發生過MotionEvent.ACTION_DOWN,而且該事件已經有ViewGroup的子View進行處理了,那麼也進入判斷,調用ViewGroup onInterceptTouchEvent()方法的值,判斷是否攔截。若是不是以上兩種狀況,即已是MOVE或UP事件了,而且以前的事件沒有對象進行處理,則設置成true,開始攔截接下來的全部事件。這也就解釋了若是子View的onTouchEvent()方法返回false,那麼接下來的一些列事件都不會交給他處理。若是VieGroup的onInterceptTouchEvent()第一次執行爲true,則mFirstTouchTarget = null,則也會使得接下來不會調用onInterceptTouchEvent(),直接將攔截設置爲true。
  • 當ViewGroup不攔截事件的時候,事件會向下分發交由它的子View或ViewGroup進行處理。

    /* 從最底層的父視圖開始遍歷,
       ** 找尋newTouchTarget,即上面的mFirstTouchTarget
       ** 若是已經存在找尋newTouchTarget,說明正在接收觸摸事件,則跳出循環。
        */
    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
      final int childIndex = customOrder
        ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
      final View child = (preorderedList == null)
        ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
    
      // 若是當前視圖沒法獲取用戶焦點,則跳過本次循環
      if (childWithAccessibilityFocus != null) {
         if (childWithAccessibilityFocus != child) {
            continue;
         }
         childWithAccessibilityFocus = null;
         i = childrenCount - 1;
      }
      //若是view不可見,或者觸摸的座標點不在view的範圍內,則跳過本次循環
      if (!canViewReceivePointerEvents(child) 
          || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        continue;
        }
    
       newTouchTarget = getTouchTarget(child);
       // 已經開始接收觸摸事件,並退出整個循環。
       if (newTouchTarget != null) {
           newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
           break;
        }
    
        //重置取消或擡起標誌位
        //若是觸摸位置在child的區域內,則把事件分發給子View或ViewGroup
        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
            // 獲取TouchDown的時間點
            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
            // 獲取TouchDown的Index
            if (preorderedList != null) {
               for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                   if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                        mLastTouchDownIndex = j;
                        break;
                    }
               }
             } else {
                     mLastTouchDownIndex = childIndex;
                    }
    
          //獲取TouchDown的x,y座標
          mLastTouchDownX = ev.getX();
          mLastTouchDownY = ev.getY();
          //添加TouchTarget,則mFirstTouchTarget != null。
          newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
          //表示以及分發給NewTouchTarget
          alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
          break;
    }
    • dispatchTransformedTouchEvent()方法實際就是調用子元素的dispatchTouchEvent()方法。
    • 其中dispatchTransformedTouchEvent()方法的重要邏輯以下:
    if (child == null) {
        handled = super.dispatchTouchEvent(event);
    } else {
        handled = child.dispatchTouchEvent(event);
    }
    • 因爲其中傳遞的child不爲空,因此就會調用子元素的dispatchTouchEvent()。若是子元素的dispatchTouchEvent()方法返回true,那麼mFirstTouchTarget就會被賦值,同時跳出for循環。
    //添加TouchTarget,則mFirstTouchTarget != null。
    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
     //表示以及分發給NewTouchTarget
     alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
    • 其中在addTouchTarget(child, idBitsToAssign);內部完成mFirstTouchTarget被賦值。若是mFirstTouchTarget爲空,將會讓ViewGroup默認攔截全部操做。若是遍歷全部子View或ViewGroup,都沒有消費事件。ViewGroup會本身處理事件。

3.3 得出結論

  • Android事件分發是先傳遞到ViewGroup,再由ViewGroup傳遞到View
  • 在ViewGroup中經過onInterceptTouchEvent()對事件傳遞進行攔截

    • 1.onInterceptTouchEvent方法返回true表明攔截事件,即不容許事件繼續向子View傳遞;
    • 2.返回false表明不攔截事件,即容許事件繼續向子View傳遞;(默認返回false)
    • 3.子View中若是將傳遞的事件消費掉,ViewGroup中將沒法接收到任何事件。

04.View事件的分發機制

4.1 源碼分析

  • View中dispatchTouchEvent()的源碼分析

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
        if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
                mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
            return true;  
        }  
        return onTouchEvent(event);  
    }
  • 從上面能夠看出:

    • 只有如下三個條件都爲真,dispatchTouchEvent()才返回true;不然執行onTouchEvent(event)方法
    第一個條件:mOnTouchListener != null;
    第二個條件:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED;
    第三個條件:mOnTouchListener.onTouch(this, event);
  • 下面,咱們來看看下這三個判斷條件:

    • 第一個條件:mOnTouchListener!= null
    //mOnTouchListener是在View類下setOnTouchListener方法裏賦值的
    public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { 
    
    //即只要咱們給控件註冊了Touch事件,mOnTouchListener就必定被賦值(不爲空)
        mOnTouchListener = l;  
    }
    • 第二個條件:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
    • 該條件是判斷當前點擊的控件是否enable
    • 因爲不少View默認是enable的,所以該條件恆定爲true
    • 第三個條件:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
    • 回調控件註冊Touch事件時的onTouch方法
    //手動調用設置
    button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
        @Override  
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
            return false;  
        }  
    });
    • 若是在onTouch方法返回true,就會讓上述三個條件所有成立,從而整個方法直接返回true。
    • 若是在onTouch方法裏返回false,就會去執行onTouchEvent(event)方法。
  • 接下來,咱們繼續看:onTouchEvent(event)的源碼分析

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        final int viewFlags = mViewFlags;  
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch  
            // events, it just doesn't respond to them.  
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
        }  
        if (mTouchDelegate != null) {  
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
                return true;  
            }  
        }  
         //若是該控件是能夠點擊的就會進入到下兩行的switch判斷中去;
    
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
        //若是當前的事件是擡起手指,則會進入到MotionEvent.ACTION_UP這個case當中。
    
            switch (event.getAction()) {  
                case MotionEvent.ACTION_UP:  
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
                   // 在通過種種判斷以後,會執行到關注點1的performClick()方法。
                   //請往下看關注點1
                    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {  
                        // take focus if we don't have it already and we should in  
                        // touch mode.  
                        boolean focusTaken = false;  
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {  
                            focusTaken = requestFocus();  
                        }  
                        if (!mHasPerformedLongPress) {  
                            // This is a tap, so remove the longpress check  
                            removeLongPressCallback();  
                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state  
                            if (!focusTaken) {  
                                // Use a Runnable and post this rather than calling  
                                // performClick directly. This lets other visual state  
                                // of the view update before click actions start.  
                                if (mPerformClick == null) {  
                                    mPerformClick = new PerformClick();  
                                }  
                                if (!post(mPerformClick)) {  
                //關注點1
                //請往下看performClick()的源碼分析
                                    performClick();  
                                }  
                            }  
                        }  
                        if (mUnsetPressedState == null) {  
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();  
                        }  
                        if (prepressed) {  
                            mPrivateFlags |= PRESSED;  
                            refreshDrawableState();  
                            postDelayed(mUnsetPressedState,  
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());  
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {  
                            // If the post failed, unpress right now  
                            mUnsetPressedState.run();  
                        }  
                        removeTapCallback();  
                    }  
                    break;  
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                    if (mPendingCheckForTap == null) {  
                        mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
                    }  
                    mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
                    mHasPerformedLongPress = false;  
                    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                    break;  
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                    mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                    refreshDrawableState();  
                    removeTapCallback();  
                    break;  
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                    final int x = (int) event.getX();  
                    final int y = (int) event.getY();  
                    // Be lenient about moving outside of buttons  
                    int slop = mTouchSlop;  
                    if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                            (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                        // Outside button  
                        removeTapCallback();  
                        if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                            // Remove any future long press/tap checks  
                            removeLongPressCallback();  
                            // Need to switch from pressed to not pressed  
                            mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                            refreshDrawableState();  
                        }  
                    }  
                    break;  
            }  
    //若是該控件是能夠點擊的,就必定會返回true
            return true;  
        }  
    //若是該控件是不能夠點擊的,就必定會返回false
        return false;  
    }
  • 關注點1:

    • performClick()的源碼分析
    public boolean performClick() {  
        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);  
    
        if (mOnClickListener != null) {  
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
            mOnClickListener.onClick(this);  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }
    • 只要mOnClickListener不爲null,就會去調用onClick方法;
  • 那麼,mOnClickListener又是在哪裏賦值的呢?請繼續看:

    public void setOnClickListener(OnClickListener l) {  
        if (!isClickable()) {  
            setClickable(true);  
        }  
        mOnClickListener = l;  
    }
    • 當咱們經過調用setOnClickListener方法來給控件註冊一個點擊事件時,就會給mOnClickListener賦值(不爲空),即會回調onClick()。

4.2 得出結論

  • 1.onTouch()的執行高於onClick()
  • 2.每當控件被點擊時:

    • 若是在回調onTouch()裏返回false,就會讓dispatchTouchEvent方法返回false,那麼就會執行onTouchEvent();若是回調了setOnClickListener()來給控件註冊點擊事件的話,最後會在performClick()方法裏回調onClick()。

      • onTouch()返回false(該事件沒被onTouch()消費掉) = 執行onTouchEvent() = 執行OnClick()
    • 若是在回調onTouch()裏返回true,就會讓dispatchTouchEvent方法返回true,那麼將不會執行onTouchEvent(),即onClick()也不會執行;

      • onTouch()返回true(該事件被onTouch()消費掉) = dispatchTouchEvent()返回true(不會再繼續向下傳遞) = 不會執行onTouchEvent() = 不會執行OnClick()

4.3 驗證結論

  • 在回調onTouch()裏返回true

    TextView textView = findViewById(R.id.tv_13);
    //設置OnTouchListener()
    textView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            Log.d("小楊逗比","執行了onTouch(), 動做是:" + event.getAction());
            return true;
        }
    });
    //設置OnClickListener
    textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Log.d("小楊逗比","執行了onClick()");
        }
    });
    • 打印日誌以下所示
    • 注意action爲0是ACTION_DOWN,爲2是ACTION_MOVE,爲1是ACTION_UP。
    2019-04-04 13:37:58.301 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onTouch(), 動做是:0
    2019-04-04 13:37:58.315 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onTouch(), 動做是:2
    2019-04-04 13:37:58.405 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onTouch(), 動做是:2
    2019-04-04 13:37:58.408 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onTouch(), 動做是:1
  • 在回調onTouch()裏返回false

    • 打印結果以下所示
    2019-04-04 13:41:26.961 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onTouch(), 動做是:0
    2019-04-04 13:41:26.978 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onTouch(), 動做是:2
    2019-04-04 13:41:27.072 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onTouch(), 動做是:2
    2019-04-04 13:41:27.074 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onTouch(), 動做是:1
    2019-04-04 13:41:27.076 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小楊逗比: 執行了onClick()
  • 總結:onTouch()返回true就認爲該事件被onTouch()消費掉,於是不會再繼續向下傳遞,即不會執行OnClick()。

05.思考一下

5.1 onTouch()和onTouchEvent()的區別

  • 這兩個方法都是在View的dispatchTouchEvent中調用,但onTouch優先於onTouchEvent執行。
  • 若是在onTouch方法中返回true將事件消費掉,onTouchEvent()將不會再執行。
  • 特別注意:請看下面代碼

    //&&爲短路與,即若是前面條件爲false,將再也不往下執行
    //因此,onTouch可以獲得執行須要兩個前提條件:
    //1. mOnTouchListener的值不能爲空
    //2. 當前點擊的控件必須是enable的。
    mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)
  • 所以若是你有一個控件是非enable的,那麼給它註冊onTouch事件將永遠得不到執行。對於這一類控件,若是咱們想要監聽它的touch事件,就必須經過在該控件中重寫onTouchEvent方法來實現。

5.2 Touch事件的後續事件(MOVE、UP)層級傳遞

  • 若是給控件註冊了Touch事件,每次點擊都會觸發一系列action事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等)
  • 當dispatchTouchEvent在進行事件分發的時候,只有前一個事件(如ACTION_DOWN)返回true,纔會收到後一個事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)

    • 即若是在執行ACTION_DOWN時返回false,後面一系列的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件都不會執行
  • 從上面對事件分發機制分析知:

    • dispatchTouchEvent()和 onTouchEvent()消費事件、終結事件傳遞(返回true)
    • 而onInterceptTouchEvent 並不能消費事件,它至關因而一個分叉口起到分流導流的做用,對後續的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到很是大的做用
    • 請記住:接收了ACTION_DOWN事件的函數不必定能收到後續事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
  • 這裏給出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的傳遞結論

    • 若是在某個對象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()消費事件(返回true),那麼收到ACTION_DOWN的函數也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP
    • 若是在某個對象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()消費事件(返回true),那麼ACTION_MOVE和ACTION_UP的事件從上往下傳到這個View後就再也不往下傳遞了,而直接傳給本身的onTouchEvent()並結束本次事件傳遞過程。

其餘介紹

01.關於博客彙總連接

02.關於個人博客

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