解決LightMap和Fog導致FBX打包AssetBundle的容量增大的問題

這次來說說LightMap和Fog導致FBX打包AssetBundle產生的容量問題。下面會做一些小測試,來看看有那些方面會影響FBX打包AssetBundle的容量。 首先我準備了一個普通的fbx網格模型: 然後給他設置了AssetBundleName 正常打包成AssetBundle,可以看到容量是91k。 也許很多人都知道,如果把一個場景打包成AssetBundle,需要在Graphics裏
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