Unity3D官方案例--太空射擊遊戲總結

最近一段時間萌生了作遊戲的想法,便一發不可收拾,忙活了好幾天,終於跟着網上的教程作了一個太空射擊的FPS遊戲,想着應該好好總結一下,對於我這種剛接觸遊戲的小白來講,這個入門的項目仍是能夠學到不少東西的。 1.關於腳本的API的總結 (1)首先是用的不少的一個方法:MonoBehaviour.OnTriggerExit(),該方法的做用是:當Collider(碰撞體)中止觸發trigger(觸發器)
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