自定義角色外觀之捏臉

    「捏臉」和「換裝」在遊戲中一般用來實現自定義角色外觀的功能,今天先來說說「捏臉」,「換裝」放在下一篇博文中介紹。所謂捏臉從程序員的角度來看,就是獲取到面部相關部位的SkinnedMeshRenderer組件,然後修改其BlendShape的權重。那麼什麼是 Blend Shape? 它其實是單個網格變形以實現許多預定義形狀和任何數量之間組合的技術,在Maya/3ds Max 中我們稱它爲變
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