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UnityAPI常用方法和類詳細講解(二)
時間 2021-01-17
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GameObject、component和object的千絲萬縷的關係 1. 2.組件 3. unityEngine下Object用有的靜態方法 1. 2. 3. GameObject獨有的靜態方法 靜態方法可以通過類名來進行調用 遊戲物體間消息的發送和接收 廣播消息需要一個父物體 GameObject.BroadcastMessage 廣播消息 (不需要引用物體 直接傳遞消息) GameObje
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