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UnityAPI常用方法和類詳細講解(四)
時間 2021-01-17
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使用MoveTowards做勻速運動 有當前值向目標值移動 使用pingpang方法實現乒乓的來回運動效果 Input類輸入類 1.getKeyXXX(判斷鍵盤上按鍵) 2.getMouseButtonDown鼠標按鍵事件的檢測 3.getButtonXXX事件通知(虛擬button) 4.使用GetAxis得到軸的值的變化來控制移動 5.屏幕座標系和鼠標的座標 anykey anykeydown
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