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Unity3D 導入腳本のAnimation動畫切割
時間 2019-12-06
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原創文章如需轉載請註明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 Unity3D引擎技術交流QQ羣:【119706192】本文連接地址: Unity3D 導入腳本のAnimation動畫切割 近期項目中爲了縮減資源包,想把一個角色的全部動做所有放在原始模型模型中(後期證明,並沒有優化效果,因此把動做文件和原始模型文件又拆分紅了單獨的文件)。數組 原始模型中有600多幀動做,須要手動設置Animatio
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