Unity5.0新特性------動畫的StateMachineBehaviours狀態機

          State machine behaviours可以掛載在Animator Controller裏面的動畫狀態上。把這個腳本掛在動畫狀態上,可以很清楚的知道狀態控制器在執行什麼狀態。         下面的AnimationStateCb類即繼承自StateMachineBehaviour         在inspector中點擊Add Behaviour,選擇新建腳本,就會
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