KBEngine是一款開源mmog服務端引擎, 使用統一協議可以輕鬆與前端對接,能輕鬆使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等做爲前端表現。
一款開源的遊戲服務端引擎,使用簡單的約定協議就可以使客戶端與服務端進行交互,
使用KBEngine插件可以快速與(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技術結合造成一個完整的客戶端。
服務端底層框架使用c++編寫,遊戲邏輯層使用Python(支持熱更新),開發者無需重複的實現一些遊戲服務端通用的底層技術,
將精力真正集中到遊戲開發層面上來,快速的打造各類網絡遊戲。
(常常被問到承載上限,kbengine底層架構被設計爲多進程分佈式動態負載均衡方案,
理論上只須要不斷擴展硬件就可以不斷增長承載上限,單臺機器的承載上限取決於遊戲邏輯自己的複雜度。)
v0.2.3
新增與改善:
html
修正:
前端
Homepage
http://www.kbengine.org
Releases
sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases
binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
Demo sources
unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases
unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases
ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases
html5 : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases
Docs
docs : http://www.kbengine.org/docs/
API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs
Support
Email : kbengine_maillist@googlegroups.com
Maillist : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist
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