產品的四個主要的要素

用戶

產品策劃在選擇用戶的時候,每每會有兩個方向。一是解決大部分用戶的小問題,二是解決小部分人的大問題。在一個時代的早期紅利時期,務必要選擇第一種就是針對大部分人羣的小問題,這樣你的想象空間與發展方向纔可以大,而在紅利期沒有的時候,在市場一片紅海的時候,這個時候新的產品要選擇第二種,針對單一領域的小衆用戶,解決這一小部分的大問題,是一個不錯的思路小程序

需求

作產品的,都知道要發掘需求,只要需求肯定了,你的產品纔有價值。可是需求怎麼來?往深了講,其實需求就是跟人性相關,多少年來,衣食住行是人類最原始,最恆定的需求,無論社會如何發展,無論時代如何進步,衣食住行每每都是巨頭必爭之地,好比,微信、支付寶、淘寶、美團、京東、滴滴等等,基本都涉及到衣食住行,只不過,隨着人們的生活水平提升,衣食無憂以後,開始注重精神上的愉悅,好比各類視頻網站、遊戲之類的。
說道人性,什麼是人性呢?貪、嗔、癡、愛、美、攀比、貪小便宜、虛榮、炫耀等等都屬於人性。這些人最深處的東西。若是把這些握住,產品就很難被離開。好比各類美顏、自拍,好比各類詐騙,其實就是利用人性的種種弱點,從需求的角度來說,他們都對人性把握的很精準。
可是需求又分痛點和爽點,痛點每每就是所謂的剛用,好比天氣類APP,人們都要看天氣,那麼天氣類APP算是解決一個痛點吧,都是沒有說我用一個天氣APP用的爽的,可是刷抖音,看視頻就是知足了你的爽點,咱們暫且很少抖音的價值觀,咱們只是從產品層面來分析,抖音很厲害,他就知足了需求的一個爽點
因此,若是產品只是知足了需求一個痛點,它就已經頗有價值了,可是也就只是讓人們離不開你,可是在用的時候會打開,不用的時候不會想起你,一些工具類APP就是表明,可是若是你的產品知足了需求的爽點,那價值就大的多了,人們會一直用你的產品,一直粘着你,而這類產品每每商業價值巨大,表明的好比YouTube、Netflix、抖音等,理論上來講Facebook、微信這裏社交APP也是知足了社交的爽點微信

場景

其實互聯網發展到如今這個時代,場景異常重要,如今的創新的產品幾乎都在場景上作了文章,並且場景,會伴隨着每一個時代,都有其獨特的創新之處,啥是場景呢?舉個例子。
之前打車你是在下線路邊等,碰到出租車開過,而後招手的,可是滴滴把線下這種場景映射到線上,在移動互聯網時代用APP來解決,這就是場景的創新
而場景的創新,其實不可勝數,好比之前的現金支付,支付寶和微信就是把這種支付場景改變了,在手機時代,直接就火了,甚至改變了人民的生活,移動時代,能夠說吃喝玩樂、衣食住行,幾乎每一個領域都從的PC時代與線下時代,映射到了手機上,而每一個領域基本上都有巨頭。在一個全新的時代的初期,把以前的場景,帶入新時代的場景,就是一種巨大的創新
不過在移動互聯網後期,不少領域基本上都被佔有了,但不表明沒有新的機會,發掘新的場景,其實每每是產品創新的地方。好比這兩年火爆的拼多多,不說就是以往使用淘寶購買便宜貨的場景,帶到了微信上,由於微信的普及,一大批人是剛接觸互聯網,這批人一樣有購買便宜貨的需求,拼多多在需求上沒有創新,不過是場景發生了變化而已,而單單這種使用的場景變化,讓拼多多短時間內發展這麼迅速,足見場景創新上的威力工具

解決方案

解決方案也就是你的產品了,當你發現了一個新的未被知足的需求,或者發覺了一個新場景,接下來就是解決方案了,而解決方案上其實上沒啥好說的,可是有一點,就是要心態開放,擁抱新事物,跟上趨勢。在移動互聯網初期,其實不少需求以及場景未被知足,可是一大批人,有好的解決方案的時候,沒有跟上時代,仍是用原來PC的那套,最後錯失機會,這樣的案例數不勝數。
因此,解決方案,也就是你的產品,必定要跟上趨勢,就像移動互聯網時代,你的創新還只是作網站,而小程序時代你創業還優先作APP,那你解決方案再好,也容易錯失很大的機會網站

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