【PBR系列三】BRDF方程及渲染方程

本文核心知識主要參照《現代計算機圖形學入門-閆令琪課程課件PPT》,後續光線追蹤系列知識也源於此處。 一、BRDF方程 通過上一部分所有輻射度量學各種概念的定義之後,我們可以從這樣一個角度理解光線的反射,如下圖所示: 一個點(微分面積元)在接受到一定方向上的亮度 dE(wi) 之後,再向不同方向把能量輻射出去 dLr(wr) 從直觀的理解來說,不同物體表面材質自然會把一定方向上的入射亮度( dE(
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