對Unity中的多線程的一些理解

大多數遊戲引擎都是單線程的,Unity也不例外。 爲何使用單線程,緣由主要爲: 遊戲中畫面更新和邏輯更新的時間點必須有肯定性,必須嚴格按照幀序列進行同步。固然,多線程也能實現,可是同步問題比較麻煩,會加大編程難度。 Unity中有大量的異步機制,好比:異步加載資源,異步加載場景。 SceneManager.LoadSceneAsync( "xxx" );  這段代碼就是異步加載場景。(異步加載場景
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