第三章節 - 命令模式

  命令設計模式 - 章節   概念 ·將請求封裝爲對象 ·面向對象回調 ·將發送器與處理器解耦 ·通常用於「撤銷」功能 ·例子: - java.lang.Runnable - javax.swing.Action 設計注意事項 每個命令對象 命令接口 執行方法 「Unexecute」方法 反射 命令,調用程序,ConcreteCommand UML圖   例子:Runnable   練習:命令模
相關文章
相關標籤/搜索