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第16章 命令模式(Command Pattern)
時間 2021-01-19
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命令模式(Command Pattern) ——.NET設計模式系列之十七 TerryLee,2006年7月 概述 在軟件系統中,「行爲請求者」與「行爲實現者」通常呈現一種「緊耦合」。但在某些場合,比如要對行爲進行「記錄、撤銷/重做、事務」等處理,這種無法抵禦變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下,如何將「行爲請求者」與「行爲實現者」解耦?將一組行爲抽象爲對象,可以實現二者之間的鬆耦合[李建忠]。這
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