OpenGL相關變換說明

OpenGL相關變換說明 在分析OpenGL的相關變換前,讓我們首先來看下一下這張圖,有一個總的概念。 圖1. OpenGL相關變換 一、模型變換 (model transformation) 簡單來說,我們需要將我們手上的數據模型(可能是一個三角形、也可能是一個籃球的),從原始的本地座標系(Local Space)變換到OpenGL的世界座標系(World Space)內的操作就叫做模型變換。就
相關文章
相關標籤/搜索