OpenGL關於空間變換的一些說明

首先,說一下將三維笛卡爾座標轉換爲四維齊次座標的做用:一、用於透視變換;二、能夠利用線性變換實現模型平移。orm 頂點座標向量vertexPosition左乘MVP矩陣(注意順序,若右乘,根據矩陣乘法的性質則爲各自轉置後倒序相乘),gl_Position=P(Projection)V(View)M(Model)vertexPosition,其中,M(Model)=T(Translate)R(Rot
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