敲黑板,作筆記!金三銀四時去面試,這幾個重要的面試題千萬別忘記!

快春節了,又到了使人興奮的年終獎環節了,而程序員的年終獎,每每使人羨慕java

作了個盤點:互聯網大廠的年終獎vs咱們的年終獎,真酸!換個公司還來得及嗎?git

大廠程序員的年終獎,實在使人羨慕!程序員

可是不能光羨慕啊,立刻就到金三銀四了,面試的黃金時節,還不許備起來。github

有可能,2020年末你也有了呢。web

BATJ、字節跳動面試專題,算法專題,高端技術專題,混合開發專題,java面試專題,Android,Java小知識,到性能優化.線程.View.OpenCV.NDK等已經上傳到了的個人GitHub面試

你們點擊個人GitHub地址:https://github.com/Meng997998/AndroidJX點下star一塊兒學習算法

敲黑板,作筆記!金三銀四時去面試,這幾個重要的面試題千萬別忘記!

下面就來說講Android面試中很重要的面試題數組

說一下java多態的理解,以及接繼承,和接口的理解

對於多態的定義
不一樣類的對象對統一函數作出不一樣對的響應或者動做。
做用
主要是消除類之間的耦合性,靈活性比較強,利於代碼的編寫和修改。尤爲在處理大量的運算和操做時,能夠靈活地簡化,替換或者是修改代碼!緩存

三個必要條件
一、一個凳子(繼承extends)
二、重寫
三、父類引用指向子類對象安全

for example 敲黑板,作筆記!金三銀四時去面試,這幾個重要的面試題千萬別忘記!

敲黑板,作筆記!金三銀四時去面試,這幾個重要的面試題千萬別忘記!

敲黑板,作筆記!金三銀四時去面試,這幾個重要的面試題千萬別忘記!

敲黑板,作筆記!金三銀四時去面試,這幾個重要的面試題千萬別忘記!

敲黑板,作筆記!金三銀四時去面試,這幾個重要的面試題千萬別忘記!

敲黑板,作筆記!金三銀四時去面試,這幾個重要的面試題千萬別忘記!

**測試結果:敲黑板,作筆記!金三銀四時去面試,這幾個重要的面試題千萬別忘記!

oKhttp的 原理

1.同步和異步:

  • 1.異步使用了Dispatcher來將存儲在 Deque 中的請求分派給線程池中各個線程執行。

  • 2.當任務執行完成後,不管是否有異常,finally代碼段總會被執行,也就是會調用Dispatcher的finished函數,它將正在運行的任務Call從隊列runningAsyncCalls中移除後,主動的把緩存隊列向前走了一步。

2.鏈接池:

  • 1.一個Connection封裝了一個socket,ConnectionPool中儲存s着全部的Connection,StreamAllocation是引用計數的一個單位

  • 2.當一個請求獲取一個Connection的時候要傳入一個StreamAllocation,Connection中存着一個弱引用的StreamAllocation列表,每當上層應用引用一次Connection,StreamAllocation就會加一個。反之若是上層應用不使用了,就會刪除一個。

  • 3.ConnectionPool中會有一個後臺任務定時清理StreamAllocation列表爲空的Connection。5分鐘時間,維持5個socket

3.選擇路線與創建鏈接

  • 1.選擇路線有兩種方式:

  • 3.代理好處:HTTP代理會幫你在遠程服務器進行DNS查詢,能夠減小DNS劫持。

  • 1.無代理,那麼在本地使用DNS查找到ip,注意結果是數組,即一個域名有多個IP,這就是自動重連的來源

  • 2.有代理HTTP:設置socket的ip爲代理地址的ip,設置socket的端口爲代理地址的端口

  • 2.創建鏈接

  • 1.鏈接池中已經存在鏈接,就從中取出(get)RealConnection,若是沒有命中就進入下一步

  • 2.根據選擇的路線(Route),調用Platform.get().connectSocket選擇當前平臺Runtime下最好的socket庫進行握手

  • 3.將創建成功的RealConnection放入(put)鏈接池緩存

  • 4.若是存在TLS,就根據SSL版本與證書進行安全握手

  • 5.構造HttpStream並維護剛剛的socket鏈接,管道創建完成

4.職責鏈模式:緩存、重試、創建鏈接等功能存在於攔截器中網絡請求相關,主要是網絡請求優化。網絡請求的時候遇到的問題

線程同步的問題,經常使用的線程同步

1.sycn:保證了原子性、可見性、有序性
2.鎖:保證了原子性、可見性、有序性

  • 1.自旋鎖:可使線程在沒有取得鎖的時候,不被掛起,而轉去執行一個空循環。

  • 1.優勢:線程被掛起的概率減小,線程執行的連貫性增強。用於對於鎖競爭不是很激烈,鎖佔用時間很短的併發線程。

  • 2.缺點:過多浪費CPU時間,有一個線程連續兩次試圖得到自旋鎖引發死鎖

  • 2.阻塞鎖:沒獲得鎖的線程等待或者掛起,Sycn、Lock

  • 3.可重入鎖:一個線程可屢次獲取該鎖,Sycn、Lock

  • 4.悲觀鎖:每次去拿數據的時候都認爲別人會修改,因此會阻塞所有其餘線程 Sycn、Lock

  • 5.樂觀鎖:每次去拿數據的時候都認爲別人不會修改,因此不會上鎖,可是在更新的時候會判斷一下在此期間別人有沒有去更新這個數據,可使用版本號等機制。cas

  • 6.顯示鎖和內置鎖:顯示鎖用Lock來定義、內置鎖用synchronized。

  • 7.讀-寫鎖:爲了提升性能,Java提供了讀

3.volatile

  • 1.只能保證可見性,不能保證原子性

  • 2.自增操做有三步,此時多線程寫會出現問題

4.cas

  • 1.操做:內存值V、舊的預期值A、要修改的值B,當且僅當預期值A和內存值V相同時,將內存值修改成B並返回true,不然什麼都不作並返回false。

  • 2.解釋:本地副本爲A,共享內存爲V,線程A要把V修改爲B。某個時刻線程A要把V修改爲B,若是A和V不一樣那麼就表示有其餘線程在修改V,此時就表示修改失敗,不然表示沒有其餘線程修改,那麼把V改爲B。

  • 3.侷限:若是V被修改爲V1而後又被改爲V,此時cas識別不出變化,仍是認爲沒有其餘線程在修改V,此時就會有問題

  • 4.侷限解決:將V帶上版本。

5.線程不安全究竟是怎麼回事:

  • 1.一個線程寫,多個線程讀的時候,會形成寫了一半就去讀

  • 2.多線程寫,會形成髒數據

    Asynctask和線程池,GC相關(怎麼判斷哪些內存該GC,GC算法)

1.Asynctask:異步任務類,單線程線程池+Handler
2.線程池:

  • 1.ThreadPoolExecutor:經過Executors能夠構造單線程池、固定數目線程池、不固定數目線程池。

  • 2.ScheduledThreadPoolExecutor:能夠延時調用線程或者延時重複調度線程。 3.GC相關:重要

  • 1.搜索算法: 1.引用計數
    2.圖搜索,可達性分析

  • 2.回收算法: 1.標記清除複製:用於青年代
    2.標記整理:用於老年代

  • 3.堆分區: 1.青年區eden 80%、survivor1 10%、survivor2 10%
    2.老年區

  • 4.虛擬機棧分區:
    1.局部變量表
    2.操做數棧
    3.動態連接
    4.方法返回地址

  • 5.GC Roots:
    1.虛擬機棧(棧楨中的本地變量表)中的引用的對象
    2.方法區中的類靜態屬性引用的對象
    3.方法區中的常量引用的對象
    4.本地方法棧中JNI的引用的對象

java類加載過程:

  • 1.加載時機:建立實例、訪問靜態變量或方法、反射、加載子類以前

  • 2.驗證:驗證文件格式、元數據、字節碼、符號引用的正確性

  • 3.加載:根據全類名獲取文件字節流、將字節流轉化爲靜態儲存結構放入方法區、生成class對象

  • 4.準備:在堆上爲靜態變量劃份內存

  • 5.解析:將常量池中的符號引用轉換爲直接引用

  • 6.初始化:初始化靜態變量

mvc、mvp、mvvm:

  • 1.mvc:數據、View、Activity,View將操做反饋給Activity,Activitiy去獲取數據,數據經過觀察者模式刷新給View。循環依賴

  • 1.Activity重,很難單元測試

  • 2.View和Model耦合嚴重

  • 2.mvp:數據、View、Presenter,View將操做給Presenter,Presenter去獲取數據,數據獲取好了返回給Presenter,Presenter去刷新View。PV,PM雙向依賴

  • 1.接口爆炸

  • 2.Presenter很重

  • 3.mvvm:數據、View、ViewModel,View將操做給ViewModel,ViewModel去獲取數據,數據和界面綁定了,數據更新界面更新。

  • 1.viewModel的業務邏輯能夠單獨拿來測試

  • 2.一個view 對應一個 viewModel 業務邏輯能夠分離,不會出現全能類

  • 3.數據和界面綁定了,不用寫垃圾代碼,可是複用起來不舒服

ANR的造成,各個組件上出現ARN的時間限制是多少

1.只要是主線程耗時的操做就會ARN 如io
2.broadcast超時時間爲10秒 按鍵無響應的超時時間爲5秒 前臺service無響應的超時時間爲20秒,後臺service爲200秒

Serializable和Parcelable 的區別

1.P 消耗內存小
2.網絡傳輸用S 程序內使用P
3.S將數據持久化方便
4.S使用了反射 容易觸發垃圾回收 比較慢

Sharedpreferences源碼簡述

1.儲存於硬盤上的xml鍵值對,數據多了會有性能問題
2.ContextImpl記錄着SharedPreferences的重要數據,文件路徑和實例的鍵值對
3.在xml文件所有內加載到內存中以前,讀取操做是阻塞的,在xml文件所有內加載到內存中以後,是直接讀取內存中的數據
4.apply由於是異步的沒有返回值, commit是同步的有返回值能知道修改是否提交成功
5.多併發的提交commit時,需等待正在處理的commit數據更新到磁盤文件後纔會繼續往下執行,從而下降效率; 而apply只是原子更新到內存,後調用apply函數會直接覆蓋前面內存數據,從必定程度上提升不少效率。 3.edit()每次都是建立新的EditorImpl對象.

ANR的造成,各個組件上出現ARN的時間限制是多少

1.只要是主線程耗時的操做就會ARN 如io
2.broadcast超時時間爲10秒 按鍵無響應的超時時間爲5秒 前臺service無響應的超時時間爲20秒,後臺service爲200秒

apk瘦身:

1.classes.dex:經過代碼混淆,刪掉沒必要要的jar包和代碼實現該文件的優化
2.資源文件:經過Lint工具掃描代碼中沒有使用到的靜態資源
3.圖片資源:使用tinypng和webP,下面詳細介紹圖片資源優化的方案,矢量圖
4.SO文件將不用的去掉,目前主流app通常只放一個arm的so包

#最後

敲黑板,作筆記!別忘了

不夠話還有整理好的Android面試指導文檔
敲黑板,作筆記!金三銀四時去面試,這幾個重要的面試題千萬別忘記!

領取方式:關注一下,私聊我

相關文章
相關標籤/搜索