說一下java多態的理解,以及接繼承,和接口的理解
於哥在這裏只講多態,其餘本身上網體會vue
對於多態的定義 不一樣類的對象對統一函數作出不一樣對的響應或者動做。 做用 主要是消除類之間的耦合性,靈活性比較強,利於代碼的編寫和修改。尤爲在處理大量的運算和操做時,能夠靈活地簡化,替換或者是修改代碼!java
三個必要條件 一、一個凳子(繼承extends) 二、重寫 三、父類引用指向子類對象node
for example git
測試結果: web
oKhttp的 原理
1.同步和異步:面試
- 1.異步使用了Dispatcher來將存儲在 Deque 中的請求分派給線程池中各個線程執行。
- 2.當任務執行完成後,不管是否有異常,finally代碼段總會被執行,也就是會調用Dispatcher的finished函數,它將正在運行的任務Call從隊列runningAsyncCalls中移除後,主動的把緩存隊列向前走了一步。
2.鏈接池:算法
- 1.一個Connection封裝了一個socket,ConnectionPool中儲存s着全部的Connection,StreamAllocation是引用計數的一個單位
- 2.當一個請求獲取一個Connection的時候要傳入一個StreamAllocation,Connection中存着一個弱引用的StreamAllocation列表,每當上層應用引用一次Connection,StreamAllocation就會加一個。反之若是上層應用不使用了,就會刪除一個。
- 3.ConnectionPool中會有一個後臺任務定時清理StreamAllocation列表爲空的Connection。5分鐘時間,維持5個socket
3.選擇路線與創建鏈接mongodb
- 1.選擇路線有兩種方式:
- 1.無代理,那麼在本地使用DNS查找到ip,注意結果是數組,即一個域名有多個IP,這就是自動重連的來源
- 2.有代理HTTP:設置socket的ip爲代理地址的ip,設置socket的端口爲代理地址的端口
- 3.代理好處:HTTP代理會幫你在遠程服務器進行DNS查詢,能夠減小DNS劫持。
- 2.創建鏈接
- 1.鏈接池中已經存在鏈接,就從中取出(get)RealConnection,若是沒有命中就進入下一步
- 2.根據選擇的路線(Route),調用Platform.get().connectSocket選擇當前平臺Runtime下最好的socket庫進行握手
- 3.將創建成功的RealConnection放入(put)鏈接池緩存
- 4.若是存在TLS,就根據SSL版本與證書進行安全握手
- 5.構造HttpStream並維護剛剛的socket鏈接,管道創建完成
**4.職責鏈模式:**緩存、重試、創建鏈接等功能存在於攔截器中網絡請求相關,主要是網絡請求優化。網絡請求的時候遇到的問題數組
線程同步的問題,經常使用的線程同步
1.sycn:保證了原子性、可見性、有序性 2.鎖:保證了原子性、可見性、有序性緩存
- 1.自旋鎖:可使線程在沒有取得鎖的時候,不被掛起,而轉去執行一個空循環。
- 1.優勢:線程被掛起的概率減小,線程執行的連貫性增強。用於對於鎖競爭不是很激烈,鎖佔用時間很短的併發線程。
- 2.缺點:過多浪費CPU時間,有一個線程連續兩次試圖得到自旋鎖引發死鎖
- 2.阻塞鎖:沒獲得鎖的線程等待或者掛起,Sycn、Lock
- 3.可重入鎖:一個線程可屢次獲取該鎖,Sycn、Lock
- 4.悲觀鎖:每次去拿數據的時候都認爲別人會修改,因此會阻塞所有其餘線程 Sycn、Lock
- 5.樂觀鎖:每次去拿數據的時候都認爲別人不會修改,因此不會上鎖,可是在更新的時候會判斷一下在此期間別人有沒有去更新這個數據,可使用版本號等機制。cas
- 6.顯示鎖和內置鎖:顯示鎖用Lock來定義、內置鎖用synchronized。
- 7.讀-寫鎖:爲了提升性能,Java提供了讀
3.volatile
- 1.只能保證可見性,不能保證原子性
- 2.自增操做有三步,此時多線程寫會出現問題
4.cas
- 1.操做:內存值V、舊的預期值A、要修改的值B,當且僅當預期值A和內存值V相同時,將內存值修改成B並返回true,不然什麼都不作並返回false。
- 2.解釋:本地副本爲A,共享內存爲V,線程A要把V修改爲B。某個時刻線程A要把V修改爲B,若是A和V不一樣那麼就表示有其餘線程在修改V,此時就表示修改失敗,不然表示沒有其餘線程修改,那麼把V改爲B。
- 3.侷限:若是V被修改爲V1而後又被改爲V,此時cas識別不出變化,仍是認爲沒有其餘線程在修改V,此時就會有問題
- 4.侷限解決:將V帶上版本。
5.線程不安全究竟是怎麼回事:
- 1.一個線程寫,多個線程讀的時候,會形成寫了一半就去讀
- 2.多線程寫,會形成髒數據
Asynctask和線程池,GC相關(怎麼判斷哪些內存該GC,GC算法)
1.Asynctask:異步任務類,單線程線程池+Handler 2.線程池:
-
1.ThreadPoolExecutor:經過Executors能夠構造單線程池、固定數目線程池、不固定數目線程池。
-
2.ScheduledThreadPoolExecutor:能夠延時調用線程或者延時重複調度線程。 3.GC相關:重要
-
1.搜索算法: 1.引用計數 2.圖搜索,可達性分析
-
2.回收算法: 1.標記清除複製:用於青年代 2.標記整理:用於老年代
-
3.堆分區: 1.青年區eden 80%、survivor1 10%、survivor2 10% 2.老年區
-
4.虛擬機棧分區: 1.局部變量表 2.操做數棧 3.動態連接 4.方法返回地址
-
5.GC Roots: 1.虛擬機棧(棧楨中的本地變量表)中的引用的對象 2.方法區中的類靜態屬性引用的對象 3.方法區中的常量引用的對象 4.本地方法棧中JNI的引用的對象
java類加載過程:
- 1.加載時機:建立實例、訪問靜態變量或方法、反射、加載子類以前
- 2.驗證:驗證文件格式、元數據、字節碼、符號引用的正確性
- 3.加載:根據全類名獲取文件字節流、將字節流轉化爲靜態儲存結構放入方法區、生成class對象
- 4.準備:在堆上爲靜態變量劃份內存
- 5.解析:將常量池中的符號引用轉換爲直接引用
- 6.初始化:初始化靜態變量
mvc、mvp、mvvm:
- 1.mvc:數據、View、Activity,View將操做反饋給Activity,Activitiy去獲取數據,數據經過觀察者模式刷新給View。循環依賴
- 1.Activity重,很難單元測試
- 2.View和Model耦合嚴重
- 2.mvp:數據、View、Presenter,View將操做給Presenter,Presenter去獲取數據,數據獲取好了返回給Presenter,Presenter去刷新View。PV,PM雙向依賴
- 3.mvvm:數據、View、ViewModel,View將操做給ViewModel,ViewModel去獲取數據,數據和界面綁定了,數據更新界面更新。
- 1.viewModel的業務邏輯能夠單獨拿來測試
- 2.一個view 對應一個 viewModel 業務邏輯能夠分離,不會出現全能類
- 3.數據和界面綁定了,不用寫垃圾代碼,可是複用起來不舒服
apk瘦身:
1.classes.dex:經過代碼混淆,刪掉沒必要要的jar包和代碼實現該文件的優化 2.資源文件:經過Lint工具掃描代碼中沒有使用到的靜態資源 3.圖片資源:使用tinypng和webP,下面詳細介紹圖片資源優化的方案,矢量圖 4.SO文件將不用的去掉,目前主流app通常只放一個arm的so包
ANR的造成,各個組件上出現ARN的時間限制是多少
1.只要是主線程耗時的操做就會ARN 如io 2.broadcast超時時間爲10秒 按鍵無響應的超時時間爲5秒 前臺service無響應的超時時間爲20秒,後臺service爲200秒
Serializable和Parcelable 的區別
1.P 消耗內存小 2.網絡傳輸用S 程序內使用P 3.S將數據持久化方便 4.S使用了反射 容易觸發垃圾回收 比較慢
Sharedpreferences源碼簡述
1.儲存於硬盤上的xml鍵值對,數據多了會有性能問題 2.ContextImpl記錄着SharedPreferences的重要數據,文件路徑和實例的鍵值對 3.在xml文件所有內加載到內存中以前,讀取操做是阻塞的,在xml文件所有內加載到內存中以後,是直接讀取內存中的數據 4.apply由於是異步的沒有返回值, commit是同步的有返回值能知道修改是否提交成功 5.多併發的提交commit時,需等待正在處理的commit數據更新到磁盤文件後纔會繼續往下執行,從而下降效率; 而apply只是原子更新到內存,後調用apply函數會直接覆蓋前面內存數據,從必定程度上提升不少效率。 3.edit()每次都是建立新的EditorImpl對象.
ANR的造成,各個組件上出現ARN的時間限制是多少
1.只要是主線程耗時的操做就會ARN 如io 2.broadcast超時時間爲10秒 按鍵無響應的超時時間爲5秒 前臺service無響應的超時時間爲20秒,後臺service爲200秒
apk瘦身:
1.classes.dex:經過代碼混淆,刪掉沒必要要的jar包和代碼實現該文件的優化 2.資源文件:經過Lint工具掃描代碼中沒有使用到的靜態資源 3.圖片資源:使用tinypng和webP,下面詳細介紹圖片資源優化的方案,矢量圖 4.SO文件將不用的去掉,目前主流app通常只放一個arm的so包
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