緩速動畫封裝

清除歷史定時器 獲取步長 確定移動方向(正負值) 步長應該是越來越小的,緩動的算法。對步長進行二次加工(大於0向上取整,小於0項下取整)動畫原理: 目標位置 = 當前位置 + 步長,檢測緩動動畫有沒有停止直接移動指定位置
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