封裝勻速動畫

要用定時器,先清除定時器,一個盒子只能有一個定時器,這樣兒的話,不會和其他盒子出現定時器衝突而定時器本身講成爲盒子的一個屬性, 我們要求盒子既能向前又能向後,那麼我們的步長就得有正有負,目標值如果大於當前值取正,目標值如果小於當前值取負 目標值和當前值只差如果小於步長,那麼就不能在前進了,因爲步長有正有負,所有轉換成絕對值來比較
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