1. 原本的變速動畫函數,是獲取特定的屬性(以前案例是向右移動,因此獲取的是left屬性)html
2. 如今改變爲,獲取任意一個屬性,使其移動到指定的target,至關於在原animate(element,target)函數上,增長了一個屬性,變爲animate(element, attr, target)函數瀏覽器
3. 改動一:在獲取當前元素的位置,var current,用getStyle來獲取,由於獲得的是字符串類型,包一個parseInt改成數字類型;函數
4. 改動二:移動步數時候,元素的當前位置等於current+"px",element.style.left更新爲element.style[attr], 特定的元素用任意元素取代測試
attr位置,能夠改成left,能夠改成heigth, 能夠改成top,能夠改成bgc....等等動畫
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } div { margin-top: 20px; width: 200px; height: 100px; background-color: green; position: absolute; left: 0; top: 0; } </style> </head> <body> <input type="button" value="移動到400px" id="btn1" /> <input type="button" value="移動到800px" id="btn2" /> <div id="dv"> <script src="common.js"></script> <script> //點擊按鈕移動div my$("btn1").onclick = function () { //獲取div此時left的當前位置,達到目標400 // animate(my$("dv"),"left",400); //獲取div此時的寬度,達到目標200 animate(my$("dv"), "width", 200); }; //獲取任意的一個屬性的當前的屬性值: 改用以前封裝的getStyle函數 function getStyle(element, attr) { //判斷瀏覽器是否支持這個方法 return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr]; } //勻速動畫 //element---元素 //attr---屬性名字 //target---目標位置 function animate(element, attr, target) { //清理定時器 clearInterval(element.timeId); element.timeId = setInterval(function () { //獲取元素的當前位置 var current = parseInt(getStyle(element, attr));//數字類型//=============================== //移動的步數 var step = (target - current) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current += step; element.style[attr] = current + "px";//============================================ if (current == target) { //清理定時器 clearInterval(element.timeId); } //測試代碼: console.log("目標位置:" + target + ",當前位置:" + current + ",每次移動步數:" + step); }, 20); } </script> </div> </body> </html>