關於動畫緩動函數的封裝

動畫緩動函數(左右移動)的總結:javascript

 

1.函數的參數css

 

此函數有兩個參數  :   其中之一是要移動的元素,第二個參數是要到達的目標位置。java

若是要對緩動的速度有很精確的要求 封裝的時候能夠封裝三個函數  第三個參數能夠設置每一次緩動的距離以方便改動移動的總體幅度函數

 

2.動畫函數的函數體裏的變量動畫

 

首先是    要肯定移動的元素的初始位置:spa

var  current = element.offsetLeft;code

寫到這裏 順便總結一下 offset系列 和 style 系列的區別把blog

 

若是你的style屬性是內嵌到標籤中 那麼你在使用 style.xxx的時候是沒有問題的ip

可是你要注意他返回的呢  並非數字類型的數據 而是一個字符型 而字符型是不方便進行運算的element

即:  若是width 是100px  它返回的是 「100px」 的字符型結果

 //剛開始寫博客  不會往裏面貼圖 啊啊啊啊啊

 

可是若是你的style屬性是寫在head 中 或者說寫在另外一個獨立的css文件中

你再使用style.xxx的時候     返回的就是空白

 

 而offset系列就比較好用,不管是寫在哪裏的width  left等屬性值

他都能直接訪問並返回給你一個數字類型的值  這樣就能更方便的進行計算

即:  若是width 是100px  offsetWidth 返回的是 100 的數字型結果

 

//簡單總結結束 咱們接着繼續寫下邊的東西 哈哈哈

 

而後到核心的地方  就是一個定時器  

在使用定時器前要先判斷這個元素具體往左邊移動仍是右邊移動   

 

step = target - current > 0 ? step : -step;

//這句的意思就是 若是是向右移動 那麼step 保持正數 若是是向左移動 那麼step 保持負數 便可

 

setInterval(function () {
        current += step; //在以前已經進行判斷了 step  在這裏直接加就能夠了
        if (Math.abs(target - current) > Math.abs(step)) {

            element.style.left = current + "px";
       //若是終點到目前元素的距離 大於每一次移動的距離 那麼就把目前元素的距離 加step 即current
       //雖然獲取的時候不能用style.left 可是賦值的時候仍是能夠用style.left的
} else { clearInterval(element.timeID);
       //若是終點到目前元素的距離 小於每次移動的距離 那麼就把目前元素的位置直接等於終點的位置 element.style.left = target + "px"; } }, 20)
 

  可是這樣並無寫完這個函數

  此函數還有個bug  就是若是這樣的話  點擊鼠標一次  會多一個定時器出來  而最終只能清理掉一個定時器

  因此要在函數尚未進入 定時器的時候就要進行清理定時器的操做   

  最終粘貼上個人最終代碼

 1 function animation(element, target) {
 2     var current = element.offsetLeft;
 3     var step = 10;
 4     clearInterval(element.timeID);
 5     step = target - current > 0 ? step : -step;
 6 
 7     element.timeID = setInterval(function () {
 8         current += step;
 9         if (Math.abs(target - current) > Math.abs(step)) {
10 
11             element.style.left = current + "px";
12         } else {
13             clearInterval(element.timeID);
14             element.style.left = target + "px";
15         }
16     }, 20)
17 }

 

 寫的很差  請你們多批評指正

 

---恢復內容結束---

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