文:Gracia (本文爲原創內容,部分或全文轉載均需通過做者受權,並保留完整的做者信息和技術人攻略介紹。)html
導語:本期採訪對象@田愛娜,HTML5夢工場創始人。在前端開發圈子裏,娜姐被奉爲「HTML5女神」,早在2010年,她已聲名鵲起。彼時在創新工場旗下磊友團隊,不過一年時間,從無到有,把「HTML5研究小組」作得風生水起。2012年,娜姐創立「HTML5夢工場」,依舊是單槍匹馬,千人規模的大會,她策劃、邀請、贊助、宣傳、會務一手抓,把夢工場一年一度的峯會,作成前端領域最火爆的技術會議之一。今年是夢工場獨立作會第三年,北京主場吸引了6000多人次報名,現場簽到超過3000人,加上後續5個城市的巡迴,參與人數超過5000人。前端
一行HTML代碼都不懂的娜姐,在技術社區運營上,有哪些獨門絕技?在男性角色主導的技術圈,一個弱女子,爲什麼會有如此能量,讓人爲之嘆服?非技術背景的人,在看待技術和行業問題時,會有哪些獨特的視角和解讀?HTML5垂直社區這3年的開發者生態,究竟經歷過哪些變化?女性在選擇創業時,該如何平衡工做與家庭?帶着這些疑問,我約了娜姐,才得知她剛辭去樂視的高薪工做,加入白鷺遊戲引擎,負責市場及開發者生態。白鷺這家新銳創業公司,憑藉輕遊戲「神經貓」引爆了微信朋友圈,得到雷軍千萬美金投資,這股勢頭下的HTML5遊戲,或將引起下一波創業熱潮。html5
時隔8年,HTML5標準終於定稿。從非理性的熱烈追捧,到泡沫破裂、觸底爬升,HTML5這幾年的走向,恰好符合Gartner定義的「技術成熟度曲線」。期間經歷了幾大標誌性事件:2010年,喬布斯公開表示看好HTML5的將來;2011年,以Facebook爲表明的一批先行者開始進入市場;2012年,Facebook認可其移動戰略上的失誤,宣佈轉向原生應用,一批相關遊戲公司倒閉,行業進入冷靜期。程序員
在最爲艱難的2013年,娜姐作好了即便借錢,也要把大會開下去的準備。社區是鐵打的營盤,哪怕企業老是流水的兵。做爲行業生態中不可或缺的一環,垂直社區以其獨特的開放性,承載着技術交流、資源對接、人才培養的重要做用。和逐利的企業行爲相比,技術社區無明確商業化途徑,更可能是憑藉組織者的熱情和奉獻精神,以公益方式運做。身處感知行業冷暖的前沿地帶,即便在市場遇冷,全部人都日後退時,做爲社區經營者,所能作的最有價值的事,惟有堅守。segmentfault
你我或許都曾遠遠見過娜姐,在臺上一襲旗袍,風光無限。極少有人知道,這份堅守背後的代價。生活中的娜姐,熱情、真誠、寬容,做爲家中四個孩子的老大,她老是習慣性地喜歡照顧人,遇到困難,迎頭向上,遇到利益,則退讓一邊。這或許是一位優秀的社區組織者必備的性格特質,HTML5近年在國內的聲勢壯大,娜姐功不可沒。15歲北漂小女生,在蝶化成「女神」過程當中,經歷過許多不尋常的苦難,背後的人生況味,如人飲水。和娜姐溝通後,本文作了大量刪節,或許有一天,娜姐會親自把她的故事告訴你們。後端
技術人攻略:你從何時開始接觸HTML5?瀏覽器
2009年12月,我加入創新工場旗下的磊友團隊,負責對外商務合做。在此以前,我在一家SP上市公司,業餘時間發起過一個叫「MM會社」的民間組織,按期組織針對CP的沙龍。經過蒐集整理國內外移動應用商店資訊,出了一本叫《掌握》的電子刊物,一共出了52期。七牛雲存儲
那會兒我想創業,還特地註冊了公司,找了磊友的創始人趙霏諮詢,霏哥把合夥人黃何推薦了給我。沒想到聊完以後,我毅然決定加入磊友一塊兒幹。安全
磊友是國內第一批作HTML5遊戲的公司,當時市場很冷,關注這塊技術的人很是少。黃何給了我一個mhtml5的連接說:「娜姐,你去作點資訊吧,創業很寂寞,HTML5更寂寞。你去推一推HTML5,活躍一下市場。」微信
一個月後,我把這個連接作成了一個社區網站。當月26號,就在北京和上海同時開了第一次沙龍。第二個月,沙龍在4個城市舉辦,最多的時候覆蓋到8個城市。在各個城市的負責人的幫助下,咱們成功作到過在7個城市,同時舉辦線下沙龍的盛況。
後來這個社區成長爲「HTML5研究小組」,成爲當時業界的焦點。2011年6月,組織了第一次HTML5大會和首屆HTML5原創遊戲大賽,來了近1000人,開復老師也親臨現場,氣氛熱烈。
隨着Facebook對HTML5的熱捧,國內外的瀏覽器廠商,包括百度、騰訊,紛紛在這個領域佈局,行業對HTML5的關注不斷升溫,但造成產業還爲時過早。霏哥和黃何想讓走的太快的研究小組停一停,決定把線下砍掉,只留線上。我感受這樣放棄實在太惋惜,各個城市的線下負責人也付出了不少,並且行業還沒真正起來,須要各方努力,繼續去推進它走向成熟。我很感激磊友給了機會,讓我在一個沒有約束、足夠信任的環境下野蠻生長,但我也放不下這個社區。2012年5月,我選擇離開公司,作HTML5夢工場。
技術人攻略:夢工場的HTML5峯會作了3屆,每一年都很是火,關於辦會,你有哪些心得?
夢工場第一次HTML5峯會在2012年8月舉行,今年更名爲iWeb峯會,已經連續作了3屆。雖然發展過程當中經歷了行業起伏,但每一年參會規模都在擴大,從1500人,到2500人,再到3000多人。今年光北京報名人數就達6000多,峯會後的5個城市的巡迴沙龍,每一個城市平均參會400人以上。
2012年的大會,從前期策劃,到邀請嘉賓、贊助合做,再到報名宣傳、報名確認,一系列的工做都是我一我的在作。近兩年的會,多了個搭檔曉亮,會和我分擔任務並跟進商務合做。大會能順利舉辦,還少不了志願者們的支持,不只有熱心朋友參與網站設計和搭建,還有大約60名志願者負責現場會務。3年下來,全國範圍內報名和參加過夢工場活動的人,去重以後已接近10萬。
第一次峯會上,我和全部開發者說:夢工場的活動永遠免費。除此以外,我還會想辦法爲開發者們爭取更多的禮品和權益。固然,你們願意來參加,最根本的緣由並非由於禮品,而是喜歡社區的氛圍。在我看來,社區最重要的做用,是把你們聚在一塊兒,不只有技術分享,還得有歡樂、有交流。
傳統的技術會議偏嚴肅,我但願能把社區作得輕鬆些,再加上前端圈原本就比後端圈活躍,稍加引導就很容易放開。我通常會從如下幾個方面入手,首先是開場氛圍,把一些綜藝的東西拿到會場上,讓你們快速High起來。例現在年在大連,作了一個「踩報紙」遊戲:現場分3個區,每一個區選出10位參與者,每位參與者都要把一隻腳踩在報紙上,如此將報紙摺疊幾回。這10我的只得抱成一團,雖然玩得大汗淋漓,但你們都會以爲特別開心,現場的氛圍也很快變得熱烈。
參加過活動的人都知道,個人主持風格是輕鬆加無節操,例如讓現場男士找一位同性,兩人雙手合十,對視10秒。或者用擊鼓傳花,讓接花的人抽題受罰。中場休息時,若是感受你們有些疲憊,我還引導你們作作操,先後左右相互按摩、道謝。基本上是準備的題目加上即興發揮,儘量讓你們有一個歡樂的下午。
第二是增長社區的參與感,讓社區成員展現各類才藝。前兩年有工程師組成樂團來做峯會開場演出,已經成爲夢工場御用樂隊。我會在日常的沙龍裏,留心每一個人獨特的才藝,讓他們在峯會上展現,帶給你們更多歡樂。今年社區成員排練了很多節目,並專門開了一場晚會,其中一個特別有趣的節目叫「前端T臺秀」,有妹紙,也有男生反串。
第三是引導參會者認識更多朋友。大會參與者來自各個城市,好不容易週末來一趟,若是能多交一些朋友,平時遇到技術問題也能相互交流。辦小沙龍的時候,只要提早有人來,我都會去把凳子搬成一個圓圈,讓你們能放開聊,而不是傻傻地在那兒等。中場休息時,還會讓你們拿起手機,現場一塊兒搖。
我也會有意識地組織一些活動,幫助你們更快地熟悉和認識。例如咱們曾經讓來參會的人每人帶一份禮品,把本身的名字、愛好、聯繫方式寫在禮品裏。當這份禮品交到我手裏時,參與者會得到一道題目,好比「找到現場一位穿紅色衣服,戴眼鏡的人」,當他們倆認識以後,能夠一塊兒到我這裏領兩份禮品。經過這個過程,一會兒就會認識3我的。
第四是儘可能給你們減負,不少技術大會一開就是兩天、三天,雖然內容很好,但至關於連續上了十幾天的班,不管是參會者、嘉賓、志願者,仍是贊助商,都很是疲憊。從我的角度,我但願峯會放在週六,這樣你們能在週日休息一天,下週一才能好好上班。
前幾年的峯會由於專場太多,但人數規模有限,若是在同一個下午設置多個分會場,可能會致使某些分會場人不夠。因此去年和前年,咱們只好作了兩天的會,但在下午設置「攻城師嘉年華」這樣的玩樂環節。像逛廟會同樣,提供了德州撲克、鬥地主、地毯式大富翁、圍棋、跳棋、飛鏢等有獎活動。今年報名火爆,不用擔憂分會場分流人羣,綜合各類因素,把議程放在了一天,並增設了招聘區、暢銷書籤售區等新版塊。
技術人攻略:你徹底沒有技術背景,卻把技術社區作得風聲水起,這是爲何?
我一直喜歡組織活動,早在2001年就成功組織過洪恩在線的網友聚會。雖然不懂技術,我卻能經過行業的狀況,判斷HTML5當前的發展趨勢。個人背景是商務,在合做和推進事情時,會從行業生態鏈角度出發,而不是徹底考慮技術。在議題設置上,我會結合程序員的需求,以及贊助商可參與度,在二者之間取平衡。
HTML5產業鏈上,有CP、渠道、投資、開發工具等不一樣角色,我但願能把這些環節都穿插在一塊兒,讓產業鏈從上游到下游的每一個角色,都能在峯會上有所收穫,雖然有時候並無達到個人預期,但我這是個人初衷。純靠技術去引領一個行業,雖然能夠,但時間是個問題。必定要有商業模式和上下游的結合,要否則光靠社區,光靠一兩家公司在那裏整天吆喝是比較困難的,要隨着發展過程順勢而爲。
完善的行業生態,應該是基於技術來制定HTML5標準,基於產品來論證標準的合理性,基於渠道來驗證產品的價值。在設置專場議題時,也要從這個角度出發。作瀏覽器專場,是由於瀏覽器是HTML5的重要載體;作遊戲專場,是由於遊戲是這個行業最主要的盈利模式;作工具專場,是由於程序員須要經過技術來解決開發效率問題;作渠道專場,是但願開發者作出的遊戲能推廣開來,而且能得到資本市場青睞。
我每一年也會和作技術的朋友聊天,蒐集他們感興趣的話題,但每一個人的需求都不太同樣。咱們曾經嘗試過度專場報名,發現你們對工具專場的關注度最高,吸引了800多人。因而去年和今年設置了兩個工具專場,一個叫工具和應用,主要給相似APICloud、APPCan這樣的工具廠商;另外一個叫開發和實踐,主要由開發者分享作應用或遊戲的經驗。
來自企業的需求,也要分狀況看可否知足,而不是一味從商業角度出發。例現在年某瀏覽器廠商想聊安全方面的話題,但去年我嘗試過支付專場,參會者反響並不熱烈。因此今年並無由於有贊助,就必定要去開這個專場。
技術人攻略:據說這幾年爲了作社區,你經歷了不少的委屈和困難,能談談嗎?
去年峯會主題叫「堅守HTML5」,開場時,我一上臺就哭了,你們覺得我只是激動和緊張,殊不知道爲順利開這個會,我經歷了許多事。
HTML5在20十一、2012年很火爆,各大瀏覽器和渠道都大力推廣。但從2012年下半年起,Facebook退出市場,整個行業進入低谷,你們都在懷疑HTML5的將來。UC、歐朋等瀏覽器公司,原本計劃爲HTML5遊戲提供引擎,加速它的渲染和性能,也都暫時把這一塊先放下了。HTML5大會最主要的贊助來自瀏覽器廠商,在行情最火爆的2012年,10多家瀏覽器廠商都積極參與並提供贊助,但去年的狀況則徹底不一樣。
2013年的峯會在這樣的背景下啓動,拉贊助的難度可想而知。從4月開始籌備,一直到6月底,都沒有達成任何意向。錢能解決的問題其實不是事,這個過程當中最讓我難過的,不是拉贊助的艱難,而是遭遇了一些人情冷暖。曾經有一陣特別心痛,但想着社區已經作了好幾年,許多朋友都在按期參與,更要堅持走下去。大不了借幾十萬,我明年、後年打工還。有這樣的信念支撐,居然湊齊了贊助,大會順利如期召開。
這些年提起HTML5,你們都會想起夢工場,提起「娜姐」,也都以爲我幫忙推進HTML5在中國的發展,很是有意義。這些事背後,有許多你們看不到的辛苦,好比每次大會期間個人睡眠會很差,掉不少頭髮,今年峯會期間,懷着孩子也依舊要上蹦下跳。但每年的峯會對我來說,都是一次成長,搭建起社區這個舞臺,你們都能在上面跳舞,我本身的職業生涯也隨之提高。
夢工場能有如今的成就,離不開社區成員、志願者,以及地方負責人的支持和付出。這些年許多公司,也跟咱們一塊在堅持,因此我並非一我的在戰鬥。若是真有一天,夢工場能有結果,我也但願對他們有所回報。
技術人攻略:目前社區商業化是個難題,垂直類社區廣泛會作一些人才和培訓項目,你怎麼看?夢工場作了哪些嘗試?
對於社區的商業化,我本身感受很是矛盾。我清楚地知道應該商業化,讓參與的人有回報,但又懼怕太多商業的東西進來後,社區會變味。無論在哪一個環節收費,都會影響到內容和社區成員的感覺。再加上夢工場沒有全職人員,若是真的要商業化,就必須組建團隊。
這幾年也總有投資人找我,或者是承認我這我的,或者是承認社區帶來的價值,也都表示不求短期內的回報。但我清楚的知道,只有HTML5市場真正火起來,圍繞它相關的產業鏈纔可能作大,因此以前並非社區創業的最佳時機。既然我都不能說服本身,那爲何要去接別人的錢,就算投資人不在乎我把這筆錢怎麼花,但我本身內心是有壓力和負擔的。
依靠會議帶來的贊助,無法產生持續收入,不一樣公司的市場規劃和投入,會隨着商業環境不斷變化。這些年也作過一些嘗試,例如去年發起了「碼農俱樂部」,嘗試過收128元的會員費,提供技術培訓,及非誠勿擾等活動,費用主要用於支付場地,以及集體活動的開銷。但從總體來看,夢工場面向普通開發者,最重要的是打造親民氛圍,讓更多人蔘與,並得到成長。活動最接地氣,但不夠高端,也上不了規模,商業化很困難。
人才這塊我一直不想碰,由於不肯意幫公司挖人,但若是我的想找工做,我會幫他把簡歷推給各大公司。由於我是給求職者推薦,而不是解決公司的人才需求,方向不同,因此即便推薦成功,也沒有iPhone6 : )。因爲你們對人才的需求極大,今年峯會現場,新設置了一個招聘專區,讓有招聘需求的廠商靠本身的產品和文化去吸引人才。
除這幾塊以外,還有些外包需求、CP和渠道結交的需求,但不成規模。我一般是直接把需求雙方拉到討論組讓他們自行溝通,後續不詳也從不參與抽成。這幾年我若是想掙錢,確實機會不少,可我並不太願意去掙那些錢。由於我以爲市場是開放的,今天拿了這個錢,就算別人能理解,也會心理不舒服。我但願能和每一個人以交朋友的方式走下去,也許這就是我能走到今天的緣由。
我理想中的社區商業化途徑,應該是良性的,在社區的基礎上,延伸出產品和項目,經過這些產品的商業化,來帶動社區的成長。例如像觸控同樣,從Cocos社區孕育出遊戲引擎,經過引擎的作大,引出產業鏈上的更多新生事物。夢工場的目標不是HTML5峯會自己,而是但願集社區的資源,誕生出有創造力的產品。
技術人攻略:爲何放棄樂視的高薪,加入白鷺這家創業公司呢?
我把社區經營得不錯,但社區並非一個商業產品。加入樂視,是但願再次去挑戰本身,證實本身除了作社區,別的地方也能作得好。以前野蠻生長慣了,很不適應大公司的節奏,我是個閒不住的人,雖然由於家庭沒法獨自創業,但仍然嚮往創業公司高效的工做氛圍。
這些年一直在HTML5領域折騰,只有繼續作下去,才能讓以前作的事情有一個終點。我其實很期盼跟着一家公司,在HTML5領域走得更遠。也是機緣湊巧,有幸獲得白鷺四位創始人同時邀請我加入白鷺,而且頗有誠意的很快給了我Offer。
決定加入白鷺,一方面是看好這件事給行業帶來的革新,HTML5領域若是能成就一家公司,白鷺有很大的機會,幾位創始人強強聯手,都有深厚的行業積累;第二,公司的業務與我過去幾年的積累,及將來的目標重疊度很高;第三,對我要兼顧家庭的需求,公司表示了很大的理解和承認;第四,HTML5夢工場可繼續以中立的第三方身份運營,白鷺願意積極支持和參與。
技術人攻略:你怎麼看HTML5這塊市場接下來的發展?
從行業發展的路線來看,目前的HTML5很像06年的Flash,會經歷從互動廣告到輕遊戲,再到社交遊戲、競技類、RPG的歷程,如今應該處於在輕遊戲這個階段。前幾年投資和渠道都很冷靜,創業機會並非特別好,缺乏成功的案例破冰。
今年開始,包括白鷺在內的衆多引擎在這塊加大投入,HTML5遊戲的開發速度、性能,以及可玩性不斷提高。我認識的一些朋友從百度、439九、UC等公司離職,陸續都在作HTML5相關創業。加上投資人開始迴歸關注HTML5遊戲創業團隊,白鷺也發起了一個燈塔計劃,扶持相關創業團隊。雷軍投資白鷺是一個明確的信號,雷軍對市場的教育,會推進它快速發展。因此無論是投資方、CP,仍是行業大佬,今年都又從新開始重視HTML5。
HTML5小遊戲的渠道,國內目前有近100家,但都不太正規,開發者的利益每每得不到保障。今年我在峯會上,曾經向這些渠道呼籲過,第一是請他們在轉載遊戲的時候,不要把開發者的廣告插件換掉,第二是把原做者的名字署上。QQ空間的「玩吧」是有流量、有收入的HTML5遊戲渠道,明年會設置運營KPI,證實他們在這塊的投入正在增強,對開發者是利好消息。其它渠道如360、百度、新浪、阿里、小米、獵豹、4399等,也都在這塊作了佈局隨時發力。
HTML5標準雖已定稿,但這只是一個開始,在此基礎上,還須要用戶體驗、計費、音效等各類輔助功能的完善,纔可能真正促使它達到用戶的標準。遊戲仍然是這個領域最能帶來潛在收益的機會,但還須要有一款真正能的爆款來推進。從我觀察到的趨勢推斷,最晚明年末,必定有機會出來一款基於HTML5的爆款遊戲。
做者介紹:
技術人攻略訪談是關於技術人生活和成長的系列訪問,由獨立媒體人Gracia創立和維護。報道內容以「人」爲核心,經過技術人的故事傳遞技術夢想;同時以小見大,見證技術的發展和行業的變遷。在這個史無前例的變革時代下,咱們的眼光將投向有關:創造力、好奇心、冒險精神,這樣一些長期被忽略的美好品質上。相信經過這樣一羣心懷夢想,而且正腳踏實地在改變世界的技術人,這些美好的東西將從新得到珍視。
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