Javascript如何實現GPU加速?

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本文由 騰訊Bugly發表於 雲+社區專欄

1. 什麼是Javascript實現GPU加速?

CPU與GPU設計目標不一樣,致使它們之間內部結構差別很大。 CPU須要應對通用場景,內部結構很是複雜。 而GPU每每面向數據類型統一,且相互無依賴的計算。 因此,咱們在Web上實現3D場景時,一般使用WebGL利用GPU運算(大量頂點)。 可是,若是隻是通用的計算場景呢?好比處理圖片中大量像素信息,咱們有辦法使用GPU資源嗎?這正是本文要講的,GPU通用計算,簡稱GPGPU。html

2. 實例演示:色塊識別

以下圖所示,咱們識別圖片中彩虹糖色塊,給糖果添加表情。java

img

img

2.1 實例地址(打開頁面後,依次點擊按鈕「使用CPU計算」、「使用GPU計算」)

http://tgideas.qq.com/2018/br...git

img

2.2 運行代碼

var rgb2hsv = function(r, g, b) {
    var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b),
        d = max - min,
        h,
        s = (max === 0 ? 0 : d / max),
        v = max / 255;
        switch (max) {        
        case min: h = 0; break;        
        case r: h = (g - b) + d * (g < b ? 6: 0); h /= 6 * d; break;        
        case g: h = (b - r) + d * 2; h /= 6 * d; break;        
        case b: h = (r - g) + d * 4; h /= 6 * d; break;
    }    
     return {
        h: self.hueIndexs[parseInt(h*360)],
        s: s,
        v: v
    }
};

運行次數:262144次github

2.3 測試結論

實例中,咱們分別使用GPU和CPU進行色相轉換(防止光線影響識別準確度),其他步驟均一致。web

圖片描述

2.4 使用GPGPU意義

GPU與CPU數據傳輸過程,與GPU實際運算耗時至關,因此使用GPU運算傳輸成本太高,實測在Android中具備較大優點。編程

本測試案例是從webAR項目中抽取,須要實時跟蹤用戶攝像頭處理視頻流(256*256),使用GPU計算意義很是大,不然沒法實現實時跟蹤。canvas

3. 如何實現GPU通用計算?

3.1 首先,咱們經過一張流程圖,演示原理

img

3.2 實現

3.2.1 建立頂點着色器,只是傳遞了貼圖座標。瀏覽器

attribute vec4 position;
varying vec2 vCoord;void main() {
    vCoord = position.xy * 0.5 + 0.5;
    gl_Position = position;
}

3.2.2 建立片元着色器,根據貼圖座標貼圖。微信

precision highp float;
varying vec2 vCoord;
uniform sampler2D map;void main(void) {
    vec4 color = texture2D(map, vCoord);
    gl_FragColor = color;
}

3.3.3 根據如上着色器代碼,建立程序對象,變量code是咱們要傳入的用於計算的代碼。

// 綁定並編譯着色器程序var vertexShaderSource = '...';
var fragmentShaderSource = '...' + code + '...';
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);  
              
// 建立程序對象
var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);

3.3.4 傳入頂點數據,建立一個面覆蓋整個畫布。

// 頂點數據傳輸
var vertices = new Float32Array([-1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0]);
var vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
var aPosition = gl.getAttribLocation(program, 'position');
gl.vertexAttribPointer(aPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(aPosition);

3.3.5 傳入原始數據,本例中傳入我要處理的圖像數據,做爲貼圖,最終繪製到屏幕。

var gl = this.gl;
var program = this.program;
var texture = gl.createTexture();
var uMap = gl.getUniformLocation(program, 'map');

gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, canvas);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);

gl.uniform1i(uMap, 0);      
          
// 繪製
gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, 4);

3.3.6 從最終繪製的畫面上,獲取顏色信息做爲最終處理結果數據。

var pixels = new Uint8Array(gl.drawingBufferWidth * gl.drawingBufferHeight * 4);
gl.readPixels(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);

3.3.7 完整代碼: http://tgideas.qq.com/2018/br...

其實清楚原理後,總體實現比較簡單。 可是對於不瞭解WebGL的同窗來講,理解上有必定難度,我後續準備寫一個系列的WebGL教程,有興趣的同窗能夠關注。

4. 有無現成類庫?

你們能夠看到,我實現的gpu.js中,並無將javascript轉換成着色器語言(類C),而是用戶直接傳入着色器代碼。可是github上已有將javascript轉換爲着色器語言的庫。 https://github.com/gpujs/gpu.js

爲何我沒有直接使用呢?

  1. 簡單的使用,2k能夠實現的代碼,不想引入200k的庫;
  2. 數據輸入輸出能夠由本身靈活控制;
  3. 着色器語言很簡單,特別只是使用基礎運算邏輯的代碼,不必由庫從Javascript轉換。

沒有WebGL基礎的同窗,建議直接使用https://github.com/gpujs/gpu.js ,從本文理解總體邏輯; 有必定基礎的同窗,建議由http://tgideas.qq.com/2018/br... 本身定製,更爲靈活。

問答
是否有一種方法以編程方式測試瀏覽器GPU加速?
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此文已由做者受權騰訊雲+社區發佈,原文連接:https://cloud.tencent.com/dev...

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