屏幕空間的陰影映射技術個人理解

首先我們來了解一下陰影的形成原理: 當一個光源發射的一條光線遇到一個不透明的物體時,這條光線就不可以再繼續照亮其他物體(不考慮光線反射),這個物體就會向他旁邊的物體投射陰影 而在實時渲染中,我們常用到一種名爲Shadow map的技術,unity採用的就是這種技術 在Unity中,這個技術的實現是通過將攝像機位置與光源位置重合(光源空間),然後按照正常的渲染流程渲染出深度圖來作爲陰影映射紋理。但是
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