C for Graphic:屏幕空間(屏幕座標系)技術①

轉載自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/83992907 這篇博文是爲了補充前面遺漏的細節技術,之前我們學習了圖形流水線(渲染流程),我們在CG shader代碼中常用的圖形流程就處理到了MVP變換,也就是隻處理了頂點源座標變換到裁剪空間的過程,但是後續裁剪空間到各個不同顯示設備空間的過程被忽略了,這是因爲nvidiaCG覺得裁剪
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