URP中增加屏幕空間陰影開關

陰影實現過程   在UniversalRenderPipeline中(以下簡稱URP),默認使用的是屏幕空間陰影(Screen Space Shadow), 通過 ScreenSpaceShadowResolvePass 這個類來實現,如果不想使用該陰影的話,就需要修改URP的代碼。 首先要明確屏幕空間陰影的實現過程, 生成陰影圖,_MainLightShadowmapTexture 生成屏幕空間
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