qt opengl 2d紋理到3d球面

   根據前面的實踐,已能通過代碼生成球面的頂點,要將2維圖貼到球表面;只要能計算出每個頂點對應的紋理座標就可以了;關於2維圖貼到球面的公式如下:          float pi = 3.14159265; U = arcsin(z / R)/pi + 0.5; V = arctan(y/x)/2/pi;         x、y、z分別爲頂點的三個座標。由此我們便可以貼圖了,另
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