UE4C++ 設置UMG控件的Slot

轉:https://blog.csdn.net/l171672538/article/details/78874601   本篇介紹一下 如何使用代碼來獲得或者設置控件的位置錨點等。。。   首先看一下次控件所屬插槽是什麼類型的 如果當前所要操作的控件是Image1 而它的插槽是CanvasPanelSlot 那麼C++中格式爲: 如果所要操作的控件CanvasPanel1的Slot爲Horizo
相關文章
相關標籤/搜索