Slate VS UMG (Slate控件的基本框架)

入行遊戲行業半年多了,UE4的使用也快一年多了。使用較多的還是UMG,藍圖,做着搭UI的活,Gameplay也涉及一些。由於接下來項目,工作除了做Gameplay這一塊,還有涉及遊戲內的UI,例如遊戲內揹包,技能等等。想着深入瞭解一下UI這一塊,方便制定一套合理的流程。也是UE4衆多模塊的第一啃。 關於Slate,第一印象便是:   這是啥???,C++還有這語法嗎? 下面就來講講我有關於Slat
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