UE4C++初學者學習筆記:控件更新與委託

前言 關於在藍圖中更新控件中的數據,官方文檔給了三種方法:函數綁定、屬性綁定、事件綁定,而更加推薦事件綁定。而在C++的學習當中,C++與控件藍圖的結合往往是使用函數綁定,因此思考,能不能使用C++實現事件綁定。經過查找資料後,發現可以用委託實現,因此寫下此筆記。 實例 此實例簡單實現了血條的更新。 1.在頭文件中,UCLASS()前做出如下定義,(注:若UCLASS前有結構體、枚舉等定義,請仍將
相關文章
相關標籤/搜索