Material的Tilling跟Offset

本博文將跟大家講解一下Material的Tilling與Offset的用法解釋 新建場景,導入一張序列幀圖,並創建Material,創建Quad並將Material賦值給它 序列幀圖: Material的設置: 據本人理解,其中的Tilling就是原圖的縮放量,當Tilling的x跟y都爲1且Offset的x跟y都爲0的時候就等於顯示整幅圖,所在在場景可以看到的效果圖爲: 實際顯示範圍(綠色邊框範
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