Unity3D項目實戰筆記(10):Unity3D編譯IPA的PostEvents–節約時間利器

最近,SDK支付等接入差不多了,就從Unity3D生成IPA (企業版License), 然,需要手動執行的PostEvents竟然多大10項+, 這些我默默的承受了1周時間,每次約浪費20分鐘-額外的。      週末用了2天時間,研究一下官方的例子和雨鬆的相關博客2篇,總算是搞定了這件事情,開心!   痛苦的前傳: Unity3D導出爲XCode工程後,有如下任務需要做 Plist 文件中 <
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