JavaShuo
欄目
標籤
Unity3D項目實戰筆記(10):Unity3D編譯IPA的PostEvents–節約時間利器
時間 2020-12-19
原文
原文鏈接
最近,SDK支付等接入差不多了,就從Unity3D生成IPA (企業版License), 然,需要手動執行的PostEvents竟然多大10項+, 這些我默默的承受了1周時間,每次約浪費20分鐘-額外的。 週末用了2天時間,研究一下官方的例子和雨鬆的相關博客2篇,總算是搞定了這件事情,開心! 痛苦的前傳: Unity3D導出爲XCode工程後,有如下任務需要做 Plist 文件中 <
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D項目實戰筆記(10):Unity3D編譯IPA的PostEvents–節約時間利器
2.
unity3D 增量編譯 大幅減少修改時編譯時間
3.
unity3d筆記(1)——先利其器
4.
【實戰】Unity3d實戰之Unity3d網絡遊戲實戰篇(10):玩家類Player
5.
Unity3D筆記第一天——資源、項目
6.
Unity3D 筆記一 初始Unity3D
7.
【Unity3D遊戲開發學習筆記】(二)Unity3D編輯器總覽
8.
【Unity3D】ShaderLab實戰
9.
Unity3d編輯器擴展學習筆記
10.
Unity3D實操筆記(1)
更多相關文章...
•
Eclipse 編譯項目
-
Eclipse 教程
•
Thymeleaf項目實踐
-
Thymeleaf 教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
unity3d
Unity3D實戰
項目實戰
項目筆記
8.unity3d
Unity3D ugui
eclipse+unity3d
unity3d+ngui
1.unity3d
unity3d#hierarchy
紅包項目實戰
瀏覽器信息
PHP教程
服務器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
深度學習硬件架構簡述
2.
重溫矩陣(V) 主成份分析
3.
國慶佳節第四天,談談我月收入增加 4K 的故事
4.
一起學nRF51xx 23 - s130藍牙API介紹
5.
2018最爲緊缺的十大崗位,技術崗佔80%
6.
第一次hibernate
7.
SSM項目後期添加數據權限設計
8.
人機交互期末複習
9.
現在無法開始異步操作。異步操作只能在異步處理程序或模塊中開始,或在頁生存期中的特定事件過程中開始...
10.
微信小程序開發常用元素總結1-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D項目實戰筆記(10):Unity3D編譯IPA的PostEvents–節約時間利器
2.
unity3D 增量編譯 大幅減少修改時編譯時間
3.
unity3d筆記(1)——先利其器
4.
【實戰】Unity3d實戰之Unity3d網絡遊戲實戰篇(10):玩家類Player
5.
Unity3D筆記第一天——資源、項目
6.
Unity3D 筆記一 初始Unity3D
7.
【Unity3D遊戲開發學習筆記】(二)Unity3D編輯器總覽
8.
【Unity3D】ShaderLab實戰
9.
Unity3d編輯器擴展學習筆記
10.
Unity3D實操筆記(1)
>>更多相關文章<<