Unity3D筆記第一天——資源、項目

一個遊戲工程能夠由一個或數個場景組成,場景是由許許多多的遊戲對象組成,這其中包括有咱們可見的遊戲對象,如角色,建築等,以及那些不可見的遊戲對象,例如聲音,而組件 正是經過組織相關的資源來賦於這些遊戲對象以不一樣的功能及屬性。 編輯器 工程文件夾: 動畫 Assets: 資源文件夾,將會儲存咱們用到的全部的資源文件,如紋理(Texture)、腳本(Script)、模型(Model)等等。ui 如何導
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