JavaShuo
欄目
標籤
Unity3D筆記第一天——資源、項目
時間 2020-05-09
標籤
unity3d
unity
筆記
第一天
資源
項目
简体版
原文
原文鏈接
一個遊戲工程能夠由一個或數個場景組成,場景是由許許多多的遊戲對象組成,這其中包括有咱們可見的遊戲對象,如角色,建築等,以及那些不可見的遊戲對象,例如聲音,而組件 正是經過組織相關的資源來賦於這些遊戲對象以不一樣的功能及屬性。 編輯器 工程文件夾: 動畫 Assets: 資源文件夾,將會儲存咱們用到的全部的資源文件,如紋理(Texture)、腳本(Script)、模型(Model)等等。ui 如何導
>>阅读原文<<
相關文章
1.
項目管理筆記-第九章 項目資源管理
2.
【unity】unity3d第一個項目
3.
項目第一天
4.
Unity3D筆記第九天——粒子系統
5.
Unity3D筆記第五天——Animation動畫
6.
Unity3D筆記第十五天——Unity2D技術
7.
1.3.5 詳解項目中的資源——Android第一行代碼(第二版)筆記
8.
項目報錯記錄---第一天
9.
SpringBoot筆記(一)————第一個SpringBoot項目
10.
【項目源碼】 Unity3D MMORPG源碼+資源+服務端+數據庫
更多相關文章...
•
Docker 資源彙總
-
Docker教程
•
Mozilla 項目
-
瀏覽器信息
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
相關標籤/搜索
項目筆記
BI項目筆記
OA項目第一天
項目開源
開源項目
項目源碼
項目記錄
統一資源
資源
項目
紅包項目實戰
MyBatis教程
Docker教程
靜態資源
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Appium入門
2.
Spring WebFlux 源碼分析(2)-Netty 服務器啓動服務流程 --TBD
3.
wxpython入門第六步(高級組件)
4.
CentOS7.5安裝SVN和可視化管理工具iF.SVNAdmin
5.
jedis 3.0.1中JedisPoolConfig對象缺少setMaxIdle、setMaxWaitMillis等方法,問題記錄
6.
一步一圖一代碼,一定要讓你真正徹底明白紅黑樹
7.
2018-04-12—(重點)源碼角度分析Handler運行原理
8.
Spring AOP源碼詳細解析
9.
Spring Cloud(1)
10.
python簡單爬去油價信息發送到公衆號
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
項目管理筆記-第九章 項目資源管理
2.
【unity】unity3d第一個項目
3.
項目第一天
4.
Unity3D筆記第九天——粒子系統
5.
Unity3D筆記第五天——Animation動畫
6.
Unity3D筆記第十五天——Unity2D技術
7.
1.3.5 詳解項目中的資源——Android第一行代碼(第二版)筆記
8.
項目報錯記錄---第一天
9.
SpringBoot筆記(一)————第一個SpringBoot項目
10.
【項目源碼】 Unity3D MMORPG源碼+資源+服務端+數據庫
>>更多相關文章<<