cocos2d-x中講解TileMap地圖編輯器的高級用法(一)

有段時間沒更新博客了,最近一直忙項目,下面就把我最近的新成果給大家分享一下。 近段時間主要是在研究開發工具與遊戲製作的結合,大家知道工欲善其事必先利其器,一款好的方便的開發工具能夠極大的提高遊戲的開發效率,特別是在製作關卡這些東西的時候,這也就是爲什麼國外現在有這麼多的開發引擎工具,特別是3d的比如unity3d,unreal,cryEngine等等都是基於這種需求而開發的。 那麼我這個新系列的博
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