TileMap地圖

參考資料:編輯器

  http://8287044.blog.51cto.com/5179921/1045274spa

TileMap編輯器使用
 
一、認識TileMap
    TileMap是一款開源的地圖編輯器,爲何要開發地圖編輯器呢,咱們就用整張圖作地圖不就行了嗎?

    這裏簡單回答一下,好處有兩個:對象

    第一個是極大的減小用圖的面積,這樣就減小了在運行時系統佔用的內存,具體原理問大家的boss或者度娘。blog

    第二個好處是能夠通個打散的地圖方便在格子中作不少事件,方便判斷,好比作地圖行走障礙判斷,作觸發事件判斷。事件

 

一、新建TileMap圖片

編輯器地圖方向能夠選擇 「正常」或者「45度」兩種,地圖大小表示地圖格子數的多少,30*30 的話就是一共900個格子右邊的塊大小表示單個格子的大小,這裏是64*32, 通常正方向地圖塊大小都是一致的,這邊咱們使用32*32。內存

二、添加圖片資源資源

選擇地圖--->新圖塊,導入圖片資源文件開發

 

三、添加圖層
使用不一樣顏色的資源能夠標記不一樣的圖層
 
四、添加對象層
 
說明,圖層中靠近上面的表示層級越高,越在上面
 
五、TileMap的使用參考Cocos2dx Lua中TileMap使用
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