unity使用UGUI特效裁剪

作者在遊戲開發中遇到一個問題,UGUI中一個scroll view使用了mask組件,將帶有特效的元素拖出裁減區域發現元素中的特效是無法裁剪的 分析原因,是因爲mask的實現是用stencil buffer做的,而且mask下的節點是一起渲染的,渲染完畢mask就會清除,即使例子的material使用的shader支持stencil功能也無法正確的裁剪,mask在收集子物體的時候是不會考慮特效的,
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