設計模式在遊戲中的運用(工廠模式)

工廠模式分爲簡單工廠,工廠方法,抽象工廠三種模式。web 咱們先來講說爲何要使用工廠模式,由於我主要是作遊戲的,咱們這邊就拿遊戲來舉例子,假設有一個rpg遊戲,須要在地圖中加載怪物,由於這種需求可能從多個地方觸發,好比碰到一個陷阱加載幾個怪物,而後可能根據特定時間又要加載怪物,還可能使用一個道具加載幾個怪物。設計模式 若是咱們把建立怪物的過程分別寫在陷阱的處理,時間處理,道具處理過程當中,則建立怪
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