設計模式 - 簡單工廠模式(靜態工廠模式)

概述算法

     簡單工廠模式是屬於建立型模式,又叫作靜態工廠方法(Static Factory Method)模式,但不屬於23種GOF設計模式之一。簡單工廠模式是由一個工廠對象決定建立出哪種產品類的實例。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,能夠理解爲是不一樣工廠模式的一個特殊實現。設計模式

基本簡介函數

實現方式 
簡單工廠模式的UML類圖

簡單工廠模式的實質是由一個工廠類根據傳入的參數,動態決定應該建立哪個產品類(這些產品類繼承自一個父類或接口)的實例。
該模式中包含的角色及其職責
工廠(Creator)角色
簡單工廠模式的核心,它負責實現建立全部實例的內部邏輯。工廠類的建立產品類的方法能夠被外界直接調用,建立所需的產品對象。
抽象產品(Product)角色
簡單工廠模式所建立的全部對象的父類,它負責描述全部實例所共有的公共接口。
具體產品(Concrete Product)角色
是簡單工廠模式的建立目標,全部建立的對象都是充當這個角色的某個具體類的實例。
 
優缺點
優勢
工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的信息,決定究竟應該建立哪一個具體類的對象.經過使用工廠類,外界能夠從直接建立具體產品對象的尷尬局面擺脫出來,僅僅須要負責「消費」對象就能夠了。而沒必要管這些對象究竟如何建立及如何組織的.明確了各自的職責和權利,有利於整個 軟件體系結構的優化。
缺點
因爲工廠類集中了全部實例的建立邏輯,違反了 高內聚責任分配原則,將所有建立邏輯集中到了一個工廠類中;它所能建立的類只能是事先考慮到的,若是須要添加新的類,則就須要改變工廠類了。
當系統中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不一樣條件建立不一樣實例的需求.這種對條件的判斷和對具體產品類型的判斷交錯在一塊兒,很難避免模塊功能的蔓延,對系統的維護和擴展很是不利;
這些缺點在 工廠方法模式中獲得了必定的克服。
使用場景
工廠類負責建立的對象比較少;
客戶只知道傳入工廠類的參數,對於如何建立對象(邏輯)不關心;
因爲簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,所以通常只在很簡單的狀況下應用。
 
//算法的父類,抽象出返回結果的接口
class Operation
{
public:
    virtual int GetResult() =0;
public:
    double m_Num1;
    double m_Num2;
};
//工廠類,用於生產相應的算法子類
class OperationFactry
{
public:
    OperationFactry(void);
    ~OperationFactry(void);
public:
    static Operation* CreateOperate(int n )
    {
        switch(n)
        {
        case 1:
            return new OperationAdd;
            break;
        }
    }
};
//算法子類,由工廠類建立,重寫父類中的虛函數
class OperationAdd:Public Operation
{
public:
    int GetResult();
};
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