大規模地形渲染--消除裂縫

由於是採用四叉樹結構,不同級別的分塊之間可能會出現裂縫(Cracks)。   如上圖所示,在點A,B處可能會由於兩個分塊不共享頂點而出現裂縫。目前有不少解決裂縫的方法,主要分爲跳點法和加點法。跳點法就是在較高分辨率的分塊的邊界上跳過一些點不繪製,這樣可以保持相鄰分塊的連續性。加點法就是在較低分辨率的分塊邊界上新增一些頂點以達到兩個分塊頂點保持連續的目的。無論是新增點還是去除點都需要對整個地形進行遍
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