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Unity異步加載AssetBundle方案,4.x版本資源加載(5.x版本資源能夠參考插件AssetBundleManager)
時間 2019-12-07
標籤
unity
異步
加載
assetbundle
方案
4.x
版本
資源
5.x
能夠
參考
插件
assetbundlemanager
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提高資源加載速度,不卡主線程的加載方式異步 using UnityEngine; using System.Collections; public abstract class AssetBundleLoadOperation : IEnumerator { public object Current { get
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