Unity異步加載AssetBundle方案,4.x版本資源加載(5.x版本資源能夠參考插件AssetBundleManager)

提高資源加載速度,不卡主線程的加載方式異步 using UnityEngine; using System.Collections; public abstract class AssetBundleLoadOperation : IEnumerator { public object Current { get
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