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狀態驅動的遊戲智能體設計(中)
時間 2021-01-16
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本文由戀花蝶最初發表於 http://blog.csdn.net/lanphaday,歡迎轉載,但必須保持全文完整,也必須包含本聲明。 譯者並示取得中文版的翻譯授權,翻譯本文只是出於研究和學習目的。任何人不得在未經同意的情況下將英文版和中文版用於商業行爲,轉載本文產生的法律和道德責任由轉載者承擔,與譯者無關。 State-Driven Game Agent Design 狀態驅動的遊戲智能體設計(
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