Unity SpringJoint 2D參數及部分用法

參數列表: Enable Collision:兩綁定的物體的Cillider是否允許發生碰撞,勾上爲允許 Connected Rigid Body:綁定的剛體 Auto Configure Connected Anchor:速度爲0時自動隱藏當前組件 Anchor:組件一端在自己身上的相對位置 Connected Anchor:組件另外一端在物體上的相對位置 Auto Configure Dist
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