Runtime

由於Objc是一門動態語言,因此它老是想辦法把一些決定工做從編譯鏈接推遲到運行時。也就是說只有編譯器是不夠的,還須要一個運行時系統 (runtime system) 來執行編譯後的代碼。這就是 Objective-C Runtime 系統存在的意義,它是整個Objc運行框架的一塊基石。ios

RunTime簡稱運行時。OC就是運行時機制,其中最主要的是消息機制。對於C語言,函數的調用在編譯的時候會決定調用哪一個函數。對於OC的函 數,屬於動態調用過程,在編譯的時候並不能決定真正調用哪一個函數,只有在真正運行的時候纔會根據函數的名稱找到對應的函數來調用。面試

Runtime基本是用C和彙編寫的,可見蘋果爲了動態系統的高效而做出的努力。你能夠在這裏下到蘋果維護的開源代碼。蘋果和GNU各自維護一個開源的runtime版本,這兩個版本之間都在努力的保持一致。數組

Runtime相關的頭文件

ios的sdk中 usr/include/objc文件夾下面有這樣幾個文件框架

都是和運行時相關的頭文件,其中主要使用的函數定義在message.h和runtime.h這兩個文件中。 在message.h中主要包含了一些向對象發送消息的函數,這是OC對象方法調用的底層實現。函數

使用時,須要導入文件,導入如:spa

#import <objc/message.h>
#import <objc/runtime.h>

runtime.h是運行時最重要的文件,其中包含了對運行時進行操做的方法。 主要包括:代理

操做對象的類型的定義

複製代碼
/// An opaque type that represents a method in a class definition. 一個類型,表明着類定義中的一個方法
typedef struct objc_method *Method;

/// An opaque type that represents an instance variable.表明實例(對象)的變量
typedef struct objc_ivar *Ivar;

/// An opaque type that represents a category.表明一個分類
typedef struct objc_category *Category;

/// An opaque type that represents an Objective-C declared property.表明OC聲明的屬性
typedef struct objc_property *objc_property_t;

// Class表明一個類,它在objc.h中這樣定義的  typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

#if !__OBJC2__
    Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;
複製代碼

這些類型的定義,對一個類進行了徹底的分解,將類定義或者對象的每個部分都抽象爲一個類型type,對操做一個類屬性和方法很是方便。OBJC2_UNAVAILABLE標記的屬性是Ojective-C 2.0不支持的,但實際上能夠用響應的函數獲取這些屬性,例如:若是想要獲取Class的name屬性,能夠按以下方法獲取:code

Class classPerson = Person.class;
// printf("%s\n", classPerson->name); //用這種方法已經不能獲取name了 由於OBJC2_UNAVAILABLE
const char *cname  = class_getName(classPerson);
printf("%s", cname); // 輸出:Person

函數的定義

  • 對對象進行操做的方法通常以object_開頭
  • 對類進行操做的方法通常以class_開頭
  • 對類或對象的方法進行操做的方法通常以method_開頭
  • 對成員變量進行操做的方法通常以ivar_開頭
  • 對屬性進行操做的方法通常以property_開頭開頭
  • 對協議進行操做的方法通常以protocol_開頭

根據以上的函數的前綴 能夠大體瞭解到層級關係。orm

對於以objc_開頭的方法,則是runtime最終的管家,能夠獲取內存中類的加載信息,類的列表,關聯對象和關聯屬性等操做。對象

例如:使用runtime對當前的應用中加載的類進行打印,別被嚇一跳。

複製代碼
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    unsigned int count = 0;
    Class *classes = objc_copyClassList(&count);
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        const char *cname = class_getName(classes[i]);
        printf("%s\n", cname);
    }
}
複製代碼

runtime應用

發送消息

方法調用的本質,就是讓對象發送消息。

objc_msgSend,只有對象才能發送消息,所以以objc開頭.

使用消息機制前提,必須導入#import <objc/message.h>

消息機制簡單使用:

 

複製代碼
     // 建立person對象
    Person *p = [[Person alloc] init];

    // 調用對象方法
    [p eat];

    // 本質:讓對象發送消息
    objc_msgSend(p, @selector(eat));

    // 調用類方法的方式:兩種
    // 第一種經過類名調用
    [Person eat];
    // 第二種經過類對象調用
    [[Person class] eat];

    // 用類名調用類方法,底層會自動把類名轉換成類對象調用
    // 本質:讓類對象發送消息
    objc_msgSend([Person class], @selector(eat));
複製代碼

交換方法

交換方法實現的需求場景:本身建立了一個功能性的方法,在項目中屢次被引用,當項目的需求發生改變時,要使用另外一種功能代替這個功能,要求是不改變舊的項目(也就是不改變原來方法的實現)。

能夠在類的分類中,再寫一個新的方法(是符合新的需求的),而後交換兩個方法的實現。這樣,在不改變項目的代碼,而只是增長了新的代碼 的狀況下,就完成了項目的改進。

交換兩個方法的實現通常寫在類的load方法裏面,由於load方法會在程序運行前加載一次,而initialize方法會在類或者子類在 第一次使用的時候調用,當有分類的時候會調用屢次。

複製代碼
@implementation ViewController


- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    // 需求:給imageNamed方法提供功能,每次加載圖片就判斷下圖片是否加載成功。
    // 步驟一:先搞個分類,定義一個能加載圖片而且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
    // 步驟二:交換imageNamed和imageWithName的實現,就能調用imageWithName,間接調用imageWithName的實現。
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];

}

@end


@implementation UIImage (Image)
// 加載分類到內存的時候調用
+ (void)load
{
    // 交換方法

    // 獲取imageWithName方法地址
    Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));

    // 獲取imageWithName方法地址
    Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));

    // 交換方法地址,至關於交換實現方式
    method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);


}

// 不能在分類中重寫系統方法imageNamed,由於會把系統的功能給覆蓋掉,並且分類中不能調用super.

// 既能加載圖片又能打印
+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
{

    // 這裏調用imageWithName,至關於調用imageName
    UIImage *image = [self imageWithName:name];

    if (image == nil) {
        NSLog(@"加載空的圖片");
    }

    return image;
}


@end
複製代碼

類\對象的關聯對象

關聯對象不是爲類\對象添加屬性或者成員變量(由於在設置關聯後也沒法經過ivarList或者propertyList取得) ,而是爲類添加一個相關的對象,一般用於存儲類信息,例如存儲類的屬性列表數組,爲未來字典轉模型的方便。 

使用方式一:給分類添加屬性

 

複製代碼
@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    // 給系統NSObject類動態添加屬性name

    NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
    objc.name = @"小碼哥";
    NSLog(@"%@",objc.name);

}


@end


// 定義關聯的key
static const char *key = "name";

@implementation NSObject (Property)

- (NSString *)name
{
    // 根據關聯的key,獲取關聯的值。
    return objc_getAssociatedObject(self, key);
}

- (void)setName:(NSString *)name
{
    // 第一個參數:給哪一個對象添加關聯
    // 第二個參數:關聯的key,經過這個key獲取
    // 第三個參數:關聯的value
    // 第四個參數:關聯的策略
    objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

@end
複製代碼

使用方式二:給對象添加關聯對象。

好比alertView,通常傳值,使用的是alertView的tag屬性。咱們想把更多的參數傳給alertView代理:

複製代碼
/**
 *  刪除點擊
 *  @param recId        購物車ID
 */
- (void)shopCartCell:(BSShopCartCell *)shopCartCell didDeleteClickedAtRecId:(NSString *)recId
{
    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"" message:@"確認要刪除這個寶貝" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"肯定", nil];
    
    // 傳遞多參數
    objc_setAssociatedObject(alert, "suppliers_id", @"1", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    objc_setAssociatedObject(alert, "warehouse_id", @"2", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    
    alert.tag = [recId intValue];
    [alert show];
}

/**
 *  肯定刪除操做
 */
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
    if (buttonIndex == 1) {
        
        NSString *warehouse_id = objc_getAssociatedObject(alertView, "warehouse_id");
        NSString *suppliers_id = objc_getAssociatedObject(alertView, "suppliers_id");
        NSString *recId = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)alertView.tag];
    }
}
複製代碼

objc_setAssociatedObject方法的參數解釋:

  1. 第一個參數id object, 當前對象
  2. 第二個參數const void *key, 關聯的key,是c字符串 
  3. 第三個參數id value, 被關聯的對象的值 
  4. 第四個參數objc_AssociationPolicy policy關聯引用的規則

 動態添加方法

開發使用場景:若是一個類方法很是多,加載類到內存的時候也比較耗費資源,須要給每一個方法生成映射表,可使用動態給某個類,添加方法解決。

經典面試題:有沒有使用performSelector,其實主要想問你有沒有動態添加過方法。

簡單使用:

複製代碼
@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    Person *p = [[Person alloc] init];

    // 默認person,沒有實現eat方法,能夠經過performSelector調用,可是會報錯。
    // 動態添加方法就不會報錯
    [p performSelector:@selector(eat)];

}


@end


@implementation Person
// void(*)()
// 默認方法都有兩個隱式參數,
void eat(id self,SEL sel)
{
    NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}

// 當一個對象調用未實現的方法,會調用這個方法處理,而且會把對應的方法列表傳過來.
// 恰好能夠用來判斷,未實現的方法是否是咱們想要動態添加的方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{

    if (sel == @selector(eat)) {
        // 動態添加eat方法

        // 第一個參數:給哪一個類添加方法
        // 第二個參數:添加方法的方法編號
        // 第三個參數:添加方法的函數實現(函數地址)
        // 第四個參數:函數的類型,(返回值+參數類型) v:void @:對象->self :表示SEL->_cmd
        class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");

    }

    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end
複製代碼

面試題

說說什麼是runtime

1>OC 是一個全動態語言,OC 的一切都是基於 Runtime 實現的
平時編寫的OC代碼, 在程序運行過程當中, 其實最終都是轉成了runtime的C語言代碼, runtime算是OC的幕後工做者
好比:

OC :
[[Person alloc] init]
runtime :
objc_msgSend(objc_msgSend("Person" , "alloc"), "init")

2>runtime是一套比較底層的純C語言API, 屬於1個C語言庫, 包含了不少底層的C語言API
3>runtimeAPI的實現是用 C++ 開發的(源碼中的實現文件都是mm),是一套蘋果開源的框架

使用過runtime嗎,用它來作什麼

本文2、三部分。

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