<簡書 — 劉小壯> https://www.jianshu.com/p/ce97c66027cdhtml
Runtime
是iOS
系統中重要的組成部分,面試也是必問的問題,因此Runtime
是一個iOS
工程師必須掌握的知識點。git如今市面上有不少關於
Runtime
的學習資料,也有很多高質量的,可是大多數質量都不是很高,並且都只介紹某個點,並不全面。github這段時間正好公司內部組織技術分享,我分享的主題就是
Runtime
,我把分享的資料發到博客,你們一塊兒學習交流。面試文章都是個人一些筆記,和平時的技術積累。我的水平有限,文章有什麼問題還請各位大神指導,謝謝!性能優化
**OC語言是一門動態語言,會將程序的一些決定工做從編譯期推遲到運行期。**因爲OC語言運行時的特性,因此其不僅須要依賴編譯器,還須要依賴運行時環境。數據結構
OC語言在編譯期都會被編譯爲C語言的Runtime
代碼,二進制執行過程當中執行的都是C語言代碼。而OC的類本質上都是結構體,在編譯時都會以結構體的形式被編譯到二進制中。Runtime
是一套由C、C++、彙編實現的API,全部的方法調用都叫作發送消息。併發
根據Apple
官方文檔的描述,目前OC運行時分爲兩個版本,Modern
和Legacy
。兩者的區別在於Legacy
在實例變量發生改變後,須要從新編譯其子類。Modern
在實例變量發生改變後,不須要從新編譯其子類。app
Runtime
不僅是一些C語言的API,其由Class
、Meta Class
、Instance、Class Instance
組成,是一套完整的面向對象的數據結構。因此研究Runtime總體的對象模型,比研究API是怎麼實現的更有意義。ide
Runtime
是一個共享動態庫,其目錄位於/usr/include/objc
,由一系列的C函數和結構體構成。和Runtime
系統發生交互的方式有三種,通常都是用前兩種:函數
Runtime
爲其提供運行支持,上層不須要關心Runtime
運行。NSObject
在OC代碼中絕大多數的類都是繼承自NSObject
的,NSProxy
類例外。Runtime
在NSObject
中定義了一些基礎操做,NSObject
的子類也具有這些特性。Runtime
動態庫 上層的OC源碼都是經過Runtime
實現的,咱們通常不直接使用Runtime
,直接和OC代碼打交道就能夠。使用Runtime
須要引入下面兩個頭文件,一些基礎方法都定義在這兩個文件中。
#import <objc/runtime.h> #import <objc/message.h>
下面圖中表示了對象間isa
的關係,以及類的繼承關係。
從Runtime
源碼能夠看出,每一個對象都是一個objc_object
的結構體,在結構體中有一個isa指針,該指針指向本身所屬的類,由Runtime負責建立對象。
類被定義爲objc_class
結構體,objc_class
結構體繼承自objc_object
,因此類也是對象。在應用程序中,類對象只會被建立一份。在objc_class
結構體中定義了對象的method list
、protocol
、ivar list
等,表示對象的行爲。
既然類是對象,那類對象也是其餘類的實例。因此Runtime
中設計出了meta class
,經過meta class
來建立類對象,因此類對象的isa
指向對應的meta class
。而meta class
也是一個對象,全部元類的isa
都指向其根元類,根原類的isa
指針指向本身。經過這種設計,isa
的總體結構造成了一個閉環。
// 精簡版定義 typedef struct objc_class *Class; struct objc_class : objc_object { // Class ISA; Class superclass; } struct objc_object { Class _Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; };
在對象的繼承體系中,類和元類都有各自的繼承體系,但它們都有共同的根父類NSObject
,而NSObject
的父類指向nil
。須要注意的是,上圖中Root Class(Class)
是NSObject
類對象,而Root Class(Meta)
是NSObject
的元類對象。
在objc-private.h
文件中,有一些項目中經常使用的基礎定義,這是最新的objc-723
中的定義,能夠來看一下。
typedef struct objc_class *Class; typedef struct objc_object *id; typedef struct method_t *Method; typedef struct ivar_t *Ivar; typedef struct category_t *Category; typedef struct property_t *objc_property_t;
在Runtime
中IMP
本質上就是一個函數指針,其定義以下。在IMP
中有兩個默認的參數id
和SEL
,id
也就是方法中的self
,這和objc_msgSend()
函數傳遞的參數同樣。
typedef void (*IMP)(void /* id, SEL, ... */ );
Runtime
中提供了不少對於IMP
操做的API
,下面就是不分IMP
相關的函數定義。咱們比較常見的是method_exchangeImplementations
函數,Method Swizzling
就是經過這個API
實現的。
OBJC_EXPORT void method_exchangeImplementations(Method _Nonnull m1, Method _Nonnull m2) OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0); OBJC_EXPORT IMP _Nonnull method_setImplementation(Method _Nonnull m, IMP _Nonnull imp) OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0); OBJC_EXPORT IMP _Nonnull method_getImplementation(Method _Nonnull m) OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0); OBJC_EXPORT IMP _Nullable class_getMethodImplementation(Class _Nullable cls, SEL _Nonnull name) OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0); // ....
經過定義在NSObject
中的下面兩個方法,能夠根據傳入的SEL
獲取到對應的IMP
。methodForSelector:
方法不僅實例對象能夠調用,類對象也能夠調用。
- (IMP)methodForSelector:(SEL)aSelector; + (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector;
例以下面建立C函數指針用來接收IMP
,獲取到IMP
後能夠手動調用IMP
,在定義的C函數中須要加上兩個隱藏參數。
void (*function) (id self, SEL _cmd, NSObject object); function = (id self, SEL _cmd, NSObject object)[self methodForSelector:@selector(object:)]; function(instance, @selector(object:), [NSObject new]);
經過這些API
能夠進行一些優化操做。若是遇到大量的方法執行,能夠經過Runtime
獲取到IMP
,直接調用IMP
實現優化。
TestObject *object = [[TestObject alloc] init]; void(*function)(id, SEL) = (void(*)(id, SEL))class_getMethodImplementation([TestObject class], @selector(testMethod)); function(object, @selector(testMethod));
在獲取和調用IMP
的時候須要注意,每一個方法默認都有兩個隱藏參數,因此在函數聲明的時候須要加上這兩個隱藏參數,調用的時候也須要把相應的對象和SEL
傳進去,不然可能會致使Crash
。
Runtime
還支持block
方式的回調,咱們能夠經過Runtime
的API
,將原來的方法回調改成block
的回調。
// 類定義 @interface TestObject : NSObject - (void)testMethod:(NSString *)text; @end // 類實現 @implementation TestObject - (void)testMethod:(NSString *)text { NSLog(@"testMethod : %@", text); } @end // runtime IMP function = imp_implementationWithBlock(^(id self, NSString *text) { NSLog(@"callback block : %@", text); }); const char *types = sel_getName(@selector(testMethod:)); class_replaceMethod([TestObject class], @selector(testMethod:), function, types); TestObject *object = [[TestObject alloc] init]; [object testMethod:@"lxz"]; // 輸出 callback block : lxz
Method
用來表示方法,其包含SEL
和IMP
,下面能夠看一下Method
結構體的定義。
typedef struct method_t *Method; struct method_t { SEL name; const char *types; IMP imp; };
在運行過程當中是這樣。
在Xcode
進行編譯的時候,只會將Xcode
的Compile Sources
中.m
聲明的方法編譯到Method List
,而.h
文件中聲明的方法對Method List
沒有影響。
在Runtime
中定義了屬性的結構體,用來表示對象中定義的屬性。@property
修飾符用來修飾屬性,修飾後的屬性爲objc_property_t
類型,其本質是property_t
結構體。其結構體定義以下。
typedef struct property_t *objc_property_t; struct property_t { const char *name; const char *attributes; };
能夠經過下面兩個函數,分別獲取實例對象的屬性列表,和協議的屬性列表。
objc_property_t * class_copyPropertyList(Class cls,unsigned int * outCount) objc_property_t * protocol_copyPropertyList(Protocol * proto,unsigned int * outCount)
能夠經過下面兩個方法,傳入指定的Class
和propertyName
,獲取對應的objc_property_t
屬性結構體。
objc_property_t class_getProperty(Class cls,const char * name) objc_property_t protocol_getProperty(Protocol * proto,const char * name,BOOL isRequiredProperty,BOOL isInstanceProperty)
在OC中絕大多數類都是繼承自NSObject
的(NSProxy
例外),類與類之間都會存在繼承關係。經過子類建立對象時,繼承鏈中全部成員變量都會存在對象中。
例以下圖中,父類是UIViewController
,具備一個view
屬性。子類UserCenterViewController
繼承自UIViewController
,並定義了兩個新屬性。這時若是經過子類建立對象,就會同時包含着三個實例變量。
可是類的結構在編譯時都是固定的,若是想要修改類的結構須要從新編譯。若是上線後用戶安裝到設備上,新版本的iOS系統中更新了父類的結構,也就是UIViewController
的結構,爲其加入了新的實例變量,這時用戶更新新的iOS系統後就會致使問題。
原來UIViewController
的結構中增長了childViewControllers
屬性,這時候和子類的內存偏移就發生衝突了。只不過,Runtime
有檢測內存衝突的機制,在類生成實例變量時,會判斷實例變量是否有地址衝突,若是發生衝突則調整對象的地址偏移,這樣就在運行時解決了地址衝突的問題。
類的本質是結構體,在結構體中包含一些成員變量,例如method list
、ivar list
等,這些都是結構體的一部分。method、protocol
、property
的實現這些均可以放到類中,全部對象調用同一份便可,但對象的成員變量不能夠放在一塊兒,由於每一個對象的成員變量值都是不一樣的。
**建立實例對象時,會根據其對應的Class分配內存,內存構成是ivars+isa_t。**而且實例變量不僅包含當前Class
的ivars
,也會包含其繼承鏈中的ivars
。ivars
的內存佈局在編譯時就已經決定,運行時須要根據ivars
內存佈局建立對象,因此Runtime
不能動態修改ivars
,會破壞已有內存佈局。
(上圖中,「x」表示地址對其後的空位)
以上圖爲例,建立的對象中包含所屬類及其繼承者鏈中,全部的成員變量。由於對象是結構體,因此須要進行地址對其,通常OC對象的大小都是8的倍數。
**也不是全部對象都不能動態修改ivars,若是是經過runtime動態建立的類,是能夠修改ivars的。**這個在後面會有講到。
實例變量的isa_t
指針會指向其所屬的類,對象中並不會包含method
、protocol
、property
、ivar
等信息,這些信息在編譯時都保存在只讀結構體class_ro_t
中。在class_ro_t
中ivars
是const
只讀的,在image load
時copy
到class_rw_t
中時,是不會copy ivars
的,而且class_rw_t
中並無定義ivars
的字段。
在訪問某個成員變量時,直接經過isa_t
找到對應的objc_class
,並經過其class_ro_t
的ivar list
作地址偏移,查找對應的對象內存。正是因爲這種方式,因此對象的內存地址是固定不可改變的。
當調用實例變量的方法時,會經過objc_msgSend()
發起調用,調用時會傳入self
和SEL
。函數內部經過isa
在類的內部查找方法列表對應的IMP
,傳入對應的參數併發起調用。若是調用的方法時涉及到當前對象的成員變量的訪問,這時候就是在objc_msgSend()
內部,經過類的ivar list
判斷地址偏移,取出ivar
並傳入調用的IMP
中的。
調用super
的方式時則調用objc_msgSendSuper()
函數實現,調用時將實例變量的父類傳進去。可是須要注意的是,調用objc_msgSendSuper
函數時傳入的對象,也是當前實例變量,因此是在向本身發送父類的消息。具體能夠看一下[self class]
和[super class]
的結果,結果應該都是同樣的。
在項目中常常會經過[super xxx]
的方式調用父類方法,這是由於須要先完成父類的操做,固然也能夠不調用,視狀況而定。以常常見到的自定義init
方法中,常常會出現if (self = [super init])
的調用,這是在完成本身的初始化以前先對父類進行初始化,不然只初始化自身可能會存在問題。在調用[super init]
時若是返回nil
,則表示父類初始化失敗,這時候初始化子類確定會出現問題,因此須要作判斷。
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