面試2

HTTP

客戶端/服務器模型

  • 客戶端主動發送要求。
  • 被動地等待來自用戶端的要求,處理請求並傳回響應
  • 客戶端等待,而後處理響應。

性能優化

雪碧圖 http緩存 虛擬dom webpackjavascript

三次握手

爲何要三次握手? 三次握手: A:我能連你了嗎? B: 能夠連我,你連吧 A:那我連你了 開始發送數據css

緣由:由於要保證A/B 均可以收發信息 ,數據才能在AB之間傳輸html

A:我能連你了嗎? B: 能夠 說明A能夠發信息,B能夠接受信息html5

B: 能夠連我,你連吧 A:那我連你了 說明B能夠發送信息,A能夠接受信息java

HTML5

html5中新增長的標籤,技術(api)(包括promise,localStorage,canvas等),統稱爲html5.webpack

CSS

CSS選擇器

  1. .類選擇器,#id選擇器,input[type=text] [data-x] [target=_blank] 屬性選擇器web

  2. 直接子代選擇器> 後代選擇器空格 表明兩個都選面試

  3. 僞類選擇器 input:focus 選擇得到焦點的 input 元素。 a:hover p:first-child p:last-child p:nth-child(1) p:nth-child(even) p:nth-child(odd) p:before p:afterajax

input:enabled 選擇每一個啓用 元素。 input:disabled 選擇每一個禁用 元素 input:checked 選擇每一個被選中的 元素。canvas

CSS2:高度與寬度

  • inline的高度是行高,而不是font-size
  • 全部inline和inline-block元素之間,無論有多少回車和空格或者tab,都只顯示一個空格,解決方法:1float:left,而後clearfix清除浮動,2display:flex
  • 超出一行文本省略:
    div{
          border:1px solid red;
          /*如下三行*/
          white-space:nowrap;
          overflow:hidden;
          text-overflow:ellipsis;
        }
    複製代碼
  • 阻止父子上下margin合併的方法:1.父親padding0.1或者兒子border0.1擋住,能夠防止合併。2父親overflow:hidden;
  • 文檔流:1.內聯元素從左到右依次排列,若是空間不夠,就換一行從左到右依次排列2.塊級元素另起一行,從上到下佔滿整行。
  • 脫離文檔流的狀況 父元素div高度變小 float position:absolute position:fixed 注意: position:relative沒有脫離文檔流,只是相對於以前的位置定位,原來的地方還佔據位置。
  • 寬高固定居中套路: position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;right:0;margin:auto;
  • 內聯元素的padding 和margin只會影響寬度,可是不會影響高度,內聯元素的高度只受line-height影響。

CSS4 icon:SVG

SVG:SVG實際上是一段代碼,瀏覽器能夠解析這段代碼,將它變成圖形 優勢:能夠漸變,不會失真,能夠動

flex佈局(css6)

我理解flex從兩個方面去理解:

  1. 元素佈局 主軸和交叉軸,彈性元素永遠沿主軸排列
    /*容器上:*/
    flex-direction/* 彈性元素按主軸排列的方向*/
    flex-wrap/*nowrap | wrap | wrap-reverse,主軸排列不下,是否換行 。默認是nowrap不折行。不會溢出。元素的彈性伸縮*/
    flex-flow/*上面兩個的縮寫*/
    
    justify-content/* 主軸對齊方式,五個屬性*/
    align-items/* 單行交叉軸的元素對齊方式。默認stretch(元素未在交叉軸上設置尺寸,將把交叉軸自動填滿,有flex-start,end,center,baseline幾個屬性)*/
    align-content/*多行交叉軸的對齊方式。flex-wrap: wrap的時候。stretch(這幾行在垂直方向上佔滿) | flex-start(這幾行擠在上面) | flex-end(擠在下面) | center(擠在中間) | space-between | space-around */
    /*元素上:*/
    order/* 元素排列次序*/
    align-self/* 單個元素的align-items*/
    複製代碼
  2. 元素伸縮 當容器爲flex-wrap: nowrap;時,元素會伸縮。 在元素上寫:
  • flex-shrink默認爲1,按比例縮小,佔滿一行
  • flex-grow: 放大比例。默認爲0,不放大。若是兩個子元素flex-grow:3,flex-grow:2,那麼意思就是剩下的空間按3:2分配。
  • flex-basis默認爲爲auto。若是有width,就由width決定,若是沒有width,就由內容的寬度決定。
    • flex-basis有數值。忽略width,由flex-basis決定
    • flex-basis:0由內容寬度決定。由於他的優先級比width
  • flex是上面三個的縮寫。
    • flex: 1 = flex: 1 1 0%之內容的大小(無論width是多少) 按比例放大或縮小,佔滿一行 -flex: auto = flex: 1 1 auto;考慮width, 按比例放大或縮小,佔滿一行
    • flex: none = flex: 0 0 auto; 不放大也不縮小,width是多少,就是多少經常使用於固定尺寸 不伸縮

calc()

width: calc(50% - 10px);

寬度100%會把父盒子撐破, 解決方法:

  1. box-sizing:border-box;
  2. width: calc(100% - 10px);

佈局CSS7

segmentfault.com/a/119000001…

聖盃佈局和雙飛翼佈局 是老的佈局方式,2012年之前流行,如今已不流行,可是面試可能會考察到. why it?

  • 是三列布局,兩邊固定寬度,中間自適應
  • 中間內容元素在 dom 元素次序中優先位置

原理:實際上都用了浮動和負邊距的特性。 雙飛翼實現方法: 1先所有fl 2main width100% 3 左邊的一塊 margin-left: -100%; /4/ 右邊的一塊 margin-left: -150px; /5/ 4.main.wrap{ margin-left: 100px; /6/ margin-right: 150px; /6/ background: blue; /7/ height: 350px; /7/ } 雙飛翼:js.jirengu.com/fevifumike/…

CSS8:到底什麼是BFC?

內部元素徹底包起來(float等),外部元素界限分明,不重疊。

面試官問的時候就說:

  1. 首先一個BFC能夠包住浮動元素,不讓他超過邊界(但這不是清除浮動,清除浮動用clearfix),即便是子元素的margin也能夠包住,不衝出父元素。好比舉一個代碼的例子,兒子是浮動元素,那麼只要在爸爸上寫overflow:hidden;或者overflow:auto;或者diaplay:flow-root;那麼爸爸就會包住兒子,且margin也會在爸爸裏面)
  2. 讓兩個相鄰的BFC界限分明。 舉個例子: 兩個div是是兄弟關係,若是哥哥浮動了,那麼哥哥會疊在弟弟上面,會遮蓋弟弟。這時候若是把弟弟也變成BFC,那麼哥哥和弟弟之間就會界限分明,誰都不會遮擋誰。

移動端開發

響應式兩點:(CSS5)

  1. 媒體查詢:
    @media (max-width: 768px){/*0-768*/
                body{
                    background-color: blue;
                }
            }
    
            @media (max-width: 425px){/*0-425*/
                body{
                    background-color: red;
                }
            }
    複製代碼
    2.加上meta viewport歷史緣由:最開始手機瀏覽器(蘋果三)會在本身的三四百像素的手機上模擬980像素的顯示效果,而後讓用戶本身去縮放,查看網頁. 那麼就告訴瀏覽器不要縮放網頁,手機屏幕是多少像素,就顯示多少像素的網頁.使用下面的代碼
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    複製代碼

手機端什麼CSS屬性均可以用,不用考慮兼容的問題

CSS9動態 REM

動態 REM是手機專用,是如何適配全部手機的方案。 em:一個m的寬度.若是面試官問,就說是一個漢字的寬度.這個單位是相對於font-size的 rem:root em,根元素的font-size.即 <html>font-size .rem是相對於html的font-size的.

在這裏插入圖片描述
vh:視口高度,總共100vh vw:視口寬度,總共100cw

pc端只須要選一個佈局(flex或者float),而後定寬就能夠了。可是手機端不行,由於屏幕太多了 解決方法:

  1. 使用百分比佈局。(缺點:高度沒法使用百分比)
  2. 使用vw,vh。(缺點是兼容性很差)
  3. 使用動態 REM總體縮放

動態rem: 由於rem這個單位跟<html>標籤的font-size掛鉤。那麼用js<html>標籤的font-size頁面寬度掛鉤(pagewidth),那麼rem這個單位就間接地與頁面寬度掛鉤了。

<head>
  <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <title>動態REM</title> <script> var pageWidth = window.innerWidth document.write('<style>html{font-size:'+pageWidth/10+'px;}</style>') </script> </head> 複製代碼

而後佈局等大單位就用rem,可是border,font-size等小單位,還用px便可,由於這些單位就算統一,在任何手機上的表現都沒有多少影響。

這樣寫以後,10rem就是頁面寬度。這樣就能夠總體按比例縮放了。

JS

&&和||

&&,他的返回值就是遇到的第一個falsy值,後面的不看了 1&&2&&3&&0&&2&&3 返回0,後面的不運行。 ||,他返回的就是第一個遇到的true值,後面的不看 0||0||0||false||1||2||0返回1,後面的不運行。

七個數據類型

七種數據類型分爲六個基本類型和對象。 六個基本類型分別是nullundefinedstringnumberbooleansymbol 對象又分爲objectfunctionarray

null和undefined的區別

相同點:if裏都是都是false值

不一樣點:

  1. null轉換爲數字的時候是0undefined表示未定義轉換爲數字的時候是NaN

  2. 調用函數時,某個參數未設置任何值,這時就能夠傳入null,表示該參數爲空。而傳入undefined就表明undefined

typeof

yuchengkai.cn/docs/zh/fro… typeof只須要記住兩點

  • typeof 對於基本類型,除了 null 顯示爲 object,其他均可以顯示正確的類型
  • typeof 對於對象,除了函數爲function都會顯示object
  • typeof運算符只能顯示數組的類型是Object,而Array.isArray(arr)方法能夠識別數組

六個false值

除了下面六個值被轉爲false,其餘值都視爲true

undefined
null
false
0
NaN
""''(空字符串)
複製代碼

NaN

NaN === NaN;        // false
typeof NaN//number
複製代碼

for in 和forEach

for in 遍歷對象

for in循環注意點

for(var key in person){
    console.log(person.key)
}
複製代碼

注意:person.key 等於 person['key'] 要用 這裏遍歷要用person[key]

for... in可能會隨機遍歷,不按照聲明順序

forEach遍歷數組

var arr=[1,2,3]
arr.forEach(function(e){
	console.log(e)
})
//1 2 3

複製代碼

阿斯蒂

其餘類型轉換爲String

  • nullundefined沒有tostring()方法。只能null+''undefined+''
  • 其餘的用.toString()方法。或直接+''。或者window.String()方法

其餘類型轉換爲Number(主要是String)

五個方法

在這裏插入圖片描述

  • 簡便方法'1234'-0(經常使用)
  • .parseInt()//默認十進制
  • 簡便方法二+'1'取正

其餘類型轉換爲Boolean(五個false值)

記住5個false值 null undefined NaN 0 ''

記住下面易錯點:

[]//ture
{}//ture
' '//ture 裏面有空格
複製代碼

轉換方法兩個:

  • window.Boolean(xxx)
  • 前面加上!!xxx

內存

  • 數據區(存的變量的數據)分爲 Stack(棧內存) 和 Heap(堆內存)
  • 簡單類型的數據直接存在 Stack 裏
  • 複雜類型的數據是把 Heap 地址存在 Stack 裏(對象包括:狹義對象(object),函數(function),數組(array))

關於內存的面試題

引用: 一個廣義對象(object,array,function) 例如 var a= {xxx:'xxx'} a存的是{xxx:'xxx'}這個廣義對象的地址,假如是10000。那麼a(或a存的地址10000)就是這個對象({xxx:'xxx'})的引用

var a = 1 var b = a b = 2 請問 a 顯示是幾? 2 1 (深拷貝)

var a = {name: 'a'}
var b = a
b = {name: 'b'}
複製代碼

請問如今 a.name 是多少? 'a'

在這裏插入圖片描述

var a = {name: 'a'}
var b = a
b.name = 'b'
複製代碼

請問如今 a.name 是多少? 'b'

在這裏插入圖片描述

var a = {name: 'a'}
var b = a
b = null
複製代碼

請問如今 a 是什麼? {name: 'a'}

****

GC垃圾回收

若是一個對象沒有被引用,他就是垃圾,就會被回收(沒有引用找不到他,因此要回收)

在這裏插入圖片描述
{name:'a'}就是垃圾,就要被 回收釋放內存
在這裏插入圖片描述
在這裏插入圖片描述
不會回收,由於 document.body.onclick這個 引用在棧內存中存了fu這個函數的 地址

內存泄漏:在ie6的時候,若是關閉頁面,一些垃圾是沒有被清除,內存被永久的佔用了

深拷貝

  • 首先:值的存儲方法:兩種。基礎類型六個存入stack****棧內存,複合類型對象存入heap****堆內存

因此:

  • 對於六個基本數據類型來講,直接賦值就是深拷貝,由於他們直接存在棧內存裏。
  • 可是若是吧舊的對象賦值給新聲明的對象,那麼實際上只是把棧內存裏的地址賦值給了新對象,實際上堆內存裏仍然是原來的對象,若是修改新對象裏面的屬性,那麼原來的對象也會改變,由於用的是同一塊堆內存。直接給新對象賦值,沒法實現拷貝。

如何實現對象的淺與深拷貝?

  1. 對象淺拷貝
  • 淺拷貝 首先能夠經過Object.assign 來解決這個問題。
    let a = {
        age: 1
    }
    let b = Object.assign({}, a)
    a.age = 2
    console.log(b.age) // 1
    複製代碼
    Object.assign()只拷貝第一層,若是屬性存的是一個引用,那麼他也只拷貝到引用。因此是淺拷貝
  • 深拷貝 深拷貝 這個問題一般能夠經過JSON.parse(JSON.stringify(object))來解決。
let a = {
    age: 1,
    jobs: {
        first: 'FE'
    }
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE
複製代碼

可是該方法也是有侷限性的:

  • 會忽略 undefined
  • 不能序列化函數
  • 不能解決循環引用的對象 可是能夠解決大部分問題。

做用域

JavaScript有函數級做用域,僅僅函數能建立新做用域。

變量的做用域表示這個變量存在的上下文

setTimeout中的函數所處在於全局做用域中,因此函數中使用this關鍵字時,這個this關鍵字指向的是全局對象window

變量提高

兩個題目

var foo = 1;
function bar() {
    if (!foo) {
        var foo = 10;
    }
    alert(foo);
}
bar();
複製代碼

答案是10

第二個例子

var a = 1;
function b() {
    a = 10;
    return;
    function a() {}
}
b();
alert(a);
複製代碼

alert輸出了1

變量提高後的順序 提高時代碼表現上的排序爲:

1 var a;
2 function f (){}
3 形參
4 thisarguments
複製代碼

總結: var 聲明變量,只會提高var a=undefined(自動賦值爲undefined)。 function聲明函數,function f (){},全部的都會提高。

let與const暫時死區

{ console.log(x) // Uncaught ReferenceError: x is not defined let x = 1 } let x = 1以前到花括號{,就是x的暫時死區,不用使用變量x,const同樣

instanceof

instanceof運算符用來驗證,一個對象是否爲指定的構造函數實例obj instanceof Object返回true,就表示obj對象是Object的實例。

標準庫

api太多

new

  1. 使用new命令時,它後面的函數依次執行下面的步驟。

    1. 建立一個空對象,做爲將要返回的對象實例。
    2. 將這個空對象的原型,指向構造函數的prototype屬性。
    3. 將這個空對象賦值給函數內部的this關鍵字。
    4. 開始執行構造函數內部的代碼。

既:

  1. 新生成了一個對象(新生成一個臨時對象)
  2. 連接到原型(新生成的對象 新對象.__proto__=構造函數.prototype
  3. 綁定 this ( this = 新對象)
  4. 返回新對象 new應用舉例:

第一步寫私有屬性,第二步寫共有屬性.

P4gxL4.png

能夠看到這個對象的

在這裏插入圖片描述
1自有屬性 2__proto__指向的原型對象含有共有屬性. 3 共共有屬性(原型的屬性)constructor指向的構造函數

ES5的Object.create()

現有的對象做爲模板,生成實例對象,這時就可使用Object.create()方法。

var person1 = {
  name: '張三',
  age: 38,
  greeting: function() {
    console.log('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
  }
};

var person2 = Object.create(person1);

person2.name // 張三
person2.greeting() // Hi! I'm 張三.
複製代碼

this

this的實質:

  • 引擎會將函數單獨保存在內存中,而後再將函數的地址賦值給變量。
  • 因爲函數是一個單獨的值,因此它能夠在不一樣的**環境(上下文)**執行。
  • JavaScript 容許在函數體內部,引用當前環境的其餘變量。
  • 如今問題就來了,因爲函數能夠在不一樣的運行環境執行,因此須要有一種機制,可以在函數體內部得到當前的運行環境(context)。因此,this就出現了,它的設計目的就是在函數體內部,指代函數當前的運行環境

總結一句話:this就是指函數所在的當前環境(既所在的對象)

this:

  • 在構造函數裏,this 表明新生成的實例對象
  • 其餘狀況下,this就是屬性方法當前」所在的對象。它老是返回一個對象

面試回答:;

  1. fn() 裏面的 this 就是 window(fn在最頂層)
  2. fn()strict modethis 就是 undefined(fn在最頂層,嚴格模式下是undefined)
  3. a.b.c.fn() 裏面的 this 就是 a.b.c(屬性或方法當前所在的對象。)
  4. new F() 裏面的 this 就是新生成的實例
  5. () => console.log(this) 裏面 this 跟外面的 this 的值如出一轍(ES6新增語法)(箭頭函數裏,this就上一層的this的值) 面試答上面的幾個↑

面試回答call() apply() bind(): 1 call()方法,能夠指定函數內部this指向(即函數執行時所在的做用域),而後在所指定的做用域中調用該函數。 (這個所指定的做用域意思就是所指定的對象)

var obj = {};

var f = function () {
  return this;
};

f() === window // true
f.call(obj) === obj // true
複製代碼

call後面的參數則是函數調用時所需的參數

2 apply()call()惟一的區別就是,它接收一個數組做爲函數執行時的參數。

x.call(obj,1,2,3)
    x.apply(obj,[1,2,3])
複製代碼

3 bind方法用於將函數體內的this綁定到某個對象,而後返回一個新函數callapply都是綁定新this直接執行函數,而bind沒有執行,而是返回新函數,這個在一函數做爲參數的一些方法裏就用bind

this面試題 帶call的面試題遵循如下兩個規則

  1. 若是call傳了參數,this就是傳的參數。

    在這裏插入圖片描述
    在這裏插入圖片描述

  2. 若是call沒傳參數或者爲undefined,那麼this是window(飛嚴格模式),或者undefined(嚴格模式)

    在這裏插入圖片描述

    在這裏插入圖片描述

帶call的面試題仍然遵循規則 3.

在這裏插入圖片描述
4.
在這裏插入圖片描述

記住了,當call()的第一個參數是undefined的時候, thiswindow.

this面試題 this題目

在這裏插入圖片描述

答案: 調用B處的console.log().結果是options window(console.log()中console是全局window對象裏的一個方法)

第二題:

PhftrF.md.png

答案:D Object

第三題:

PhfLZQ.md.png

答案:Object

JS 原型是什麼?

舉例

  1. var a = [1,2,3]
  2. 只有0、一、二、length 4 個key
  3. 爲何能夠a.push(4)push 是哪來的?
  4. a.__proto__ === Array.prototype(a是實例數組對象,Array是構造函數)
  5. push函數 就是沿着 a.__proto__ 找到的,也就是 Array.prototype.push
  6. Array.prototype 還有不少方法,如joinpopslicespliceconcat
  7. Array.prototype 就是 a 的原型(proto)

聚完例子後用new對象舉例,說給面試官聽: 比若說

  1. 咱們新建立一個構造函數

    function Person() {}
    複製代碼
  2. 而後根據構造函數構造一個新對象

    var person1 = new Person();
     ``` 複製代碼
  3. 每一個函數都有一個 prototype 屬性,這個構造函數prototype 屬性指向了一個對象,這個對象調用該構造函數而建立的實例原型

  4. 當咱們給Personprototypename屬性賦值爲'Kevin'

    Person.prototype.name = 'Kevin';
    var person1 = new Person();
    var person2 = new Person();
    console.log(person1.name) // Kevin
    console.log(person2.name) // Kevin
    複製代碼

    每個新的實例對象對象都會從原型"繼承"屬性,實例對象擁有該原型的全部屬性。

  5. 說白了,原型就是 構造函數 用來 構造 新實例 的 模板對象。

  6. 這就是原型。 開始解釋原型鏈 那麼咱們該怎麼表示實例實例原型,也就是 person1 和 Person.prototype 之間的關係呢,這時候咱們就要講到第二個屬性__proto__

什麼是原型鏈?

先回答什麼是原型。在上面,而後繼續從__proto__開始往下說。

說:

  1. JavaScript對象除了 null 都具備的一個屬性,叫__proto__,這個屬性會指向該對象的原型對象。

  2. 當讀取實例的屬性時,若是找不到,就會經過__proto__查找原型中的屬性,若是還查不到,就去找原型原型

  3. 例如Person.prototype這個原型的原型就是Object這個構造函數的prototype,既Object.prototype這個原型對象。而後,Person.prototype.__proto__就指向Object.prototype這個原型。而後Object.prototype原型是null

  4. 這些原型對象經過__proto__像鏈子同樣連起來,就叫作原型鏈。 而後給面試官畫:

鏈子上都畫上__proto__ person1----->Person.prototype----->Object.prototype----->null

Array.prototype----->Object.prototype----->null

在這裏插入圖片描述

實例的.__proto__ 指向構造函數. prototype(原型對象) 面試題:

Number.prototype.__proto__ === Object.prototype
//true
String.prototype.__proto__ === Object.prototype
//true
Boolean.prototype.__proto__ === Object.prototype
//true
Array.prototype.__proto__ === Object.prototype
複製代碼
//同理
Function.prototype.__proto__=== Object.prototype//true
複製代碼

關於 Function只需記住下面: 構造函數的原型:

String.__proto__===Function.prototype//true
Number.__proto__===Function.prototype//true
Boolean.__proto__===Function.prototype//true

Object.__proto__ === Function.prototype//true
複製代碼

特殊的:

Function.__proto__===Function.Prototype//true
複製代碼

constructor

每個構造函數的prototype屬性都指向原型對象。 每個原型對象的constructor屬性都指向構造函數。 原型對象

在這裏插入圖片描述

console.log(Person === Person.prototype.constructor); // true
複製代碼

Array注意點、僞數組

  • 大BUG:var a = Array(3) 一個參數,且參數爲數字,那麼久聲明數組長度爲3的空數組

    在這裏插入圖片描述

    var a = Array(3,3) 兩個參數以上的時候,裏面的參數都是數組內部的值。 因此聲明數組不要用new Array()的方法。

  • 數組本質上是一個對象。

  • 數組能夠用for i和for in循環

  • 僞數組:

    • 僞數組實際是一個對象,他的__proto__指向Object.prototype,沒有pop push等方法
    • 它裏面的屬性都是數字(內容是函數所傳進來的參數)和一個length
    • JS裏面只有一個僞數組arguments,表明函數裏面所傳入的全部的參數。
    • 在這裏插入圖片描述
  • forEach

    [1,2,3].forEach(function(value,index){
    			 		   console.log(value)
    			  		   console.log(index)
    	 			})
    複製代碼
  • sort&join&concat&map&filter&reduce segmentfault.com/a/119000001…

DOM

  • 什麼是DOM?

    • DOM 是 JavaScript 操做網頁的接口,全稱爲「文檔對象模型」。
    • 它的做用是將網頁轉爲一個 JavaScript 對象,從而能夠用JS進行各類操做(好比增刪內容)。
  • 什麼是DOM樹?

    • 瀏覽器會根據 DOM 模型,將文檔解析成節點。此後HTML中的每一個標籤元素屬性文本都能看作是一個DOM的節點
    • 再由這些節點組成一個樹狀結構(DOM Tree)。
    • 最後提供操做這個樹的各類方法
  • Javascript操做DOM經常使用API總結http://luopq.com/2015/11/30/javascript-dom/

在這裏插入圖片描述
www.cnblogs.com/Ry-yuan/p/6…

在這裏插入圖片描述
5Document.querySelector()

6Document.querySelectorAll()

在這裏插入圖片描述

在這裏插入圖片描述
在這裏插入圖片描述
在這裏插入圖片描述
在這裏插入圖片描述

函數題目

函數聲明的五種方式

在這裏插入圖片描述

注意其中一種方式:

在這裏插入圖片描述

  • 函數的name
1具名函數
 function f(x,y){
     return x+y
 }
 f.name // 'f'
 
2匿名函數
 var f
 f = function(x,y){
     return x+y
 }
 f.name // 'f'
 
3具名函數賦值
 var f
 f = function f2(x,y){ return x+y }
 f.name // 'f2'
 console.log(f2) // undefined
 
4window.Function
 var f = new Function('x','y','return x+y')
 f.name // "anonymous"
 
5箭頭函數
 var f = (x,y) => {
     return x+y
 }

f.name//"f"
複製代碼

只要記住三、4兩種特殊的狀況就好。

  • this
    • 特例:當call()的第一個參數是undefined的時候, this 是 window.
    • 當啓用嚴格模式的時候,call 裏的第一個參數是什麼,this 就是什麼
  • 函數的調用棧:執行的時候函數進入棧return的時候函數彈出棧
  • Stack Overflow堆棧溢出,超出call stack 函數調用棧。

當即執行函數

做用:建立一個獨立的做用域,避免變量污染

(function(){alert('我是匿名函數')} ()) // 用括號把整個表達式包起來
(function(){alert('我是匿名函數')}) () //用括號把函數包起來
//下面的都是執行這個表達式,而無論返回值是什麼
!function(){alert('我是匿名函數')}() 
複製代碼

另外一種建立獨立做用域的方法是使用let

做用域鏈

題目:

var a = 1
function f1(){
  var a = 2
  console.log(a)
  f4()
  
}
function f4(){
  console.log(a)
}

f1()
複製代碼

答案,2,1 這個f4裏面的a只能是他本身自己的做用域他的父做用域,跟f1裏面的a沒有關係 先看面試題 題目1

var a = 1
function fn1(){
  function fn2(){
    console.log(a)
  }
  function fn3(){
    var a = 4
    fn2()
  }
  var a = 2
  return fn3
}
var fn = fn1()
fn() //2
複製代碼

題目2

var a = 1
function fn1(){
  function fn3(){
    var a = 4
    fn2()
  }
  var a = 2
  return fn3
}
function fn2(){
  console.log(a)
}
var fn = fn1()
fn() //1
複製代碼

題目3

var a = 1
function fn1(){

  function fn3(){
    function fn2(){
      console.log(a)
    }
    var a

    fn2()
    a = 4
  }
  var a = 2
  return fn3
}
var fn = fn1()
fn() //undefined
複製代碼

解密

  1. 函數在執行的過程當中,先從本身內部找變量
  2. 若是找不到,再從建立當前函數所在的做用域去找, 以此往上
  3. 注意找的是變量的當前的狀態

異步函數的經典題

在這裏插入圖片描述
下面代碼打印出的是6 由於setTimeout是 異步函數,主線程的同步任務執行完畢,異步任務才從任務隊列裏拿出來執行。 即便時間是0,他也是異步的。也要等到全部代碼解析完。等代碼解析完畢,i已是6了。

在這裏插入圖片描述
上面這個同理,當我點擊按鈕的時候,點擊事件才觸發(異步),至關因而js早就解析完了代碼,i已經變成6了,才執行事件綁定, 事件綁定與觸發都是 異步的

閉包經典面試題

經典面試題,循環中使用閉包解決 var 定義函數的問題

for ( var i=1; i<=5; i++) {
	setTimeout( function timer() {
		console.log( i );
	}, i*1000 );
}
首先由於 setTimeout 是個異步函數,全部會先把循環所有執行完畢,這時候 i 就是 6 了,因此會輸出一堆 6。

解決辦法兩種,第一種使用閉包(建立的這個當即執行函數就是一個新塊級做用域,並使用了外部的變量i,解析完以後,也不隨着i的最終改變而改變)+當即執行函數

for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  (function(j) {
    setTimeout(function timer() {
      console.log(j);
    }, j * 1000);
  })(i);
}


第三種就是使用 let 定義 i 了

for ( let i=1; i<=5; i++) {
	setTimeout( function timer() {
		console.log( i );
	}, i*1000 );
}
由於對於 let 來講,他會建立一個塊級做用域,至關於剛纔的閉包建立的塊級做用域。
複製代碼

===

=== 而不用==。只須要注意兩點

  1. NaN ===NaN//false
  2. 全部即便是內容同樣的對象=== 也都是false 。由於地址不同。

輪播

  • 高級輪播 // 第一步,循環給按鈕添加點擊事件 //第二步:添加定時器,定時出發,循環輪播,而且進入時暫停輪播 jsbin.com/funumujoqe/…

  • 無縫輪播 說思路就好了,而後說我在工做的時候都不手寫錄播,主要是爲了理解他的原理,而後用別人寫好的輪播庫swiper,這樣工做中的BUG會少一點。

回調函數

callback 是一種特殊的函數,這個函數被做爲參數傳給另外一個函數去調用。這樣的函數就是回調函數。 舉一個Callback(回調函數)的例子 ,例如:

$button.on('click', function(){})
div.addEventListener('click', function(){})
複製代碼

click 後面的 function 是一個回調,由於「我」沒有調用過這個函數,是瀏覽器在用戶點擊 button 時調用的。

再舉一個使用回調函數的例子

function setClock(callBack){
  console.log('1定一個鬧鐘,三秒鐘以後響');
  setTimeout(()=>{
    console.log('2三秒到了,鬧鐘響了!');
    callBack();
  },3000)
}

function getUp(){
  console.log('3鬧鐘已經響了,該起牀了')
}

setClock(getUp);
複製代碼

回調函數通常只和**異步操做(setTimeOut)**在一塊兒才使用!!!

什麼是異步

1單線程模式

JavaScript 只在一個線程上運行,JavaScript 同時只能執行一個任務其餘任務都必須在後面排隊等待

2同步任務(synchronous)和異步任務(asynchronous)

同步任務主線程上排隊執行的任務。只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務。

異步任務不進入主線程、而進入任務隊列的任務。只有引擎認爲某個異步任務能夠執行了(好比 Ajax 操做從服務器獲得告終果,或者setTimeOut到時間了(事件循環)),該任務(採用回調函數的形式)纔會進入主線程執行

3任務隊列和事件循環

JavaScript 運行時,除了一個正在運行的主線程,引擎還提供一個任務隊列(task queue),裏面是各類須要當前程序處理的異步任務。

首先,主線程會去執行全部的同步任務。等到同步任務所有執行完,就會去看任務隊列裏面的異步任務。若是知足條件,那麼異步任務就從新進入主線程開始執行,這時它就變成同步任務了。等到執行完,下一個異步任務再進入主線程開始執行。一旦任務隊列清空,程序就結束執行。

異步任務的寫法一般是回調函數。一旦異步任務從新進入主線程,就會執行對應的回調函數。若是一個異步任務沒有回調函數,就不會進入任務隊列,也就是說,不會從新進入主線程,由於沒有用回調函數指定下一步的操做。

JavaScript 引擎怎麼知道異步任務有沒有結果,能不能進入主線程呢?答案就是引擎在不停地檢查,一遍又一遍,只要同步任務執行完了,引擎就會去檢查那些掛起來的異步任務,是否是能夠進入主線程了。這種循環檢查的機制,就叫作事件循環(Event Loop)。

問關於異步、主線程、事件循環(Event Loop)的時候:按照下面回答: 面試官問問題:js是單線程模式的,那麼他是怎麼實現異步操做的? 答:

  1. js裏面的任務分爲同步任務異步任務
  2. 同步任務進入主線程一個一個得執行。異步任務進入任務隊列,等同步任務執行完了以後,只有觸發了某個條件,才把任務隊列裏面的任務放到主線程執行(好比ajax獲得返回的數據,就開始執行回調函數,setTimeOut的時間到了,就執行回調函數)
  3. 異步任務的寫法一般是回調函數。一旦異步任務從新進入主線程,就會執行對應的回調函數。
  4. 同步任務執行完以後引擎就一遍一遍得檢查。JavaScript 引擎怎麼知道異步任務有沒有結果,能不能進入主線程呢?答案就是引擎在不停地檢查,一遍又一遍,只要同步任務執行完了,引擎就會去檢查那些掛起來的異步任務,是否是能夠進入主線程了。這種循環檢查的機制,就叫作事件循環(Event Loop)。事件循環機制一遍一遍得檢查,符合條件,就把異步任務放到主線程裏面去執行(好比ajax返回的數據到了,setTimeOut裏面的時間到了)

異步操做的方法: 1.回調函數 2.事件監聽(觸發條件,執行回調函數) 3.ES6:Promise

定時器

它們向任務隊列添加定時任務。時間到就添加,而後事件循環就會掃到,掃到了就執行裏面的回調函數

Promise

什麼是Promise? 舉例: $.ajax().then(成功函數,失敗函數)

做用:避免回調嵌套,使回調變的可控

ES6劃入標準標準。Promise如今是js的內置對象。Promise 對象是 JavaScript 的異步操做的解決方案。Promise 可讓異步操做寫起來,就像在寫同步操做的流程,(鏈式使用,then以後能夠繼續then)而沒必要一層層地嵌套回調函數

寫一個Promise異步操做解決方案

function dosomething(){
    // Promise 接受函數做爲參數兩個參數,
    // resolve: 異步事件成功時調用
    // reject: 異步事件失敗時調用
    return new Promise((resolve, reject) => {
        let result = 異步操做()
	// 下面給出承諾,面對不一樣的結果,我會 執行 不一樣的解決方案
	if (result === 'success') 
	    resolve('成功數據')
	else 
	    reject('失敗數據')
	})
}

// 異步操做,模擬機率事件
function 異步操做() {
    return Math.random() > 0.5 ? 'success' : 'fail'
}

// 你在dosomething

dosomething()
    // 異步操做成功了,那麼咱們打印成功的數據
    .then(res => console.log(res))
    // 異步操做失敗了,那麼咱們打印失敗的數據
    .catch(res => console.log(res))
複製代碼

Sync:同步的意思 Async:異步的意思

MVC與模塊化

傳統模塊化方法:

  1. 使用window
    //module1.js
    !function(){
        var person = window.person = {
            name:"frank",
        }
        //局部變量person和全局變量person用的是同一個地址
    }.call()
    複製代碼
    雖然不一樣變量,可是是一樣的地址
    //module2.js
    !function(){
        var person = person;//即var person = window.person;
        console.log(person);
    }.call();
    複製代碼
  2. 使用閉包
//module1.js
!function(){
    var person = {
        name:"mataotao",
        age:18,
    };
    window.mataotaoGrowUp = function(){
        person.age+=1;
        return person.age;
    };
}.call();
複製代碼
//module2.js
!function(){
    var newAge = window.mataotaoGrowUp();
    console.log(newAge);//19
}.call();
複製代碼

用閉包的好處:

  • 用來 隱藏數據細節 (不告訴你多少歲可是你可讓他漲一歲,隱藏了age 的細節和name)
  • 能夠用來 作訪問控制 (只能訪問到age,沒法訪問到name)
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