透視投影變換推導(2)

在上一篇文章中咱們討論了透視投影變換的原理,分析了OpenGL所使用的透視投影矩陣的生成方法。正如咱們所說,不一樣的圖形API由於左右手座標系、行向量列向量矩陣以及變換範圍等等的不一樣致使了矩陣的差別,能夠有幾十個不一樣的透視投影矩陣,但它們的原理大同小異。此次咱們準備討論一下Direct3D(如下簡稱D3D)以及J2ME平臺上的JSR184(M3G)(如下簡稱M3G)的透視投影矩陣,主要出於如下
相關文章
相關標籤/搜索