3D 高逼格動畫製做

景深

perspective: perspective 屬性定義 3D 元素距視圖的距離,以像素計。當爲元素定義 perspective 屬性時,其子元素會得到透視效果,而不是元素自己。perspective 屬性隻影響 3D 轉換元素。code

rotate skew scale 默認都是圍繞元素中心點變化的orm

translate(位移)rem

translate 不受中心點影響
先寫的後執行

transform的執行順序 form

transform-origin: 變化原點
默認center center
translate不會受原點影響,也不會改變變化原點transform

關鍵字: left right center top bottom;
長度單位:(px, rem ,em )top

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