3D動畫製做流程概要

- 大體分爲建模、貼圖、綁骨、動畫四步,但願看事後能爲遊戲行業的同事提供一些幫助編輯器 ## 建模動畫 - 一般使用maya,3ds max移動現有的mesh建模,而最近的zbrush,mudbox則容許以雕刻的方式製做,更加直觀、高效設計 - 可使用polygon、nurbs、細分曲面三種類型的幾何體建模3d - polygon可使用dividing, smooth- ing, extrudin
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